近日,PICO 宣布聯合 TRAE IDE 推出 TRAE Editor for Unity 插件,為 Unity XR 開發者帶來 AI 輔助開發工作流。
據介紹,在傳統 Unity 開發中,開發者通常需要在 Unity 編輯器、腳本 IDE 和調試環境之間頻繁切換。TRAE Editor for Unity 將 TRAE IDE 的 AI 輔助編碼能力接入 Unity 開發流程,讓開發者可以從 Unity 中直接喚起 TRAE IDE 編輯腳本,并快速回到 Unity 中運行和預覽效果。
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通過該插件,開發者可以使用自然語言描述開發需求,由 TRAE IDE 輔助生成或修改 Unity C# 代碼,完成場景對象創建、組件配置、Transform 修改、交互邏輯編寫和問題排查等常見任務,從而更快完成從想法到原型驗證的閉環。
TRAE Editor for Unity 同時支持外部 Package 解析、Unity 項目級規則自動配置,以及 Unity C# 代碼風格、調試、設計模式、性能優化和 UI Toolkit 等開發規則,為 AI 輔助開發提供更完整的 Unity 工程上下文。
對于 Unity 6.0 及以上版本,開發者還可以結合 Unity MCP Server 使用,讓 TRAE IDE 中的智能體在任務執行過程中調用 Unity Editor 側工具能力,進一步提升 AI 與 Unity 編輯器協同開發的效率。
來源:PICO
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