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近日,索尼互動娛樂總裁兼首席執行官西野英明表示,隨著人工智能開發工具的崛起,未來游戲的發布速度將進一步加快。
在近期面向投資者的演講中,西野指出,索尼預計玩家可獲取的游戲內容將在數量和多樣性上迎來顯著增長。他將這一趨勢歸因于AI工具“降低創作門檻、縮短開發周期,并幫助更多創作者進入市場”。
西野還分享了索尼第一方游戲團隊使用AI工具的實際案例。例如,內部開發者已開始利用AI技術“自動化重復性工作流程”,涵蓋質量保證、3D建模和動畫制作等領域。其中,一款名為Mockingbird的3D動畫工具能夠將動作捕捉數據快速轉化為游戲內動畫。盡管該工具無法完全取代動作捕捉演員,但它將原本需要數小時完成的工作壓縮至幾秒鐘。
此外,機器學習工具還能通過分析真實發型視頻,自動生成逼真的發絲效果,從而取代動畫師手動調整的繁瑣過程。索尼集團總裁兼首席執行官登戶弘樹也對AI帶來的效率提升表示認可,并認為這將推動更多創新且復雜的項目落地。
登戶還提到,索尼與萬代南夢宮合作的一項試點項目在視頻制作方面實現了生產力的顯著提升。盡管團隊需要對通用AI模型進行微調以確保一致性和可控性,但這些工具已經能夠實現此前因時間限制而難以完成的高度復雜輸出。
盡管AI可能帶來大量新游戲的涌現,索尼認為它同樣可以幫助玩家應對信息過載。西野表示,AI推薦系統在為玩家篩選感興趣的新游戲方面已超越人工篩選,未來還能根據玩家興趣推薦游戲玩法、訂閱服務或配件。
不過,索尼并未忽視人性因素的重要性。西野強調,AI旨在增強開發者的創造力,而非取代他們。人類將繼續主導游戲的愿景設計和情感表達。登戶也指出,索尼的核心原則是“人類創造力必須始終處于中心地位”。他將AI視為“人類想象力的放大器”,并強調優秀內容源于深刻個人體驗和獨特視角。
盡管如此,西野提到索尼團隊正在探索具有個性化的AI NPC原型,這些NPC能夠為玩家創造動態世界。在這樣的未來中,人類藝術家的角色可能會發生巨大變化,但其核心價值仍不可或缺。
【來源:星途科訊】
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