A股游戲2025年年報披露正式落下帷幕。
過去一年,國內游戲行業復蘇勢頭強勁。根據《2025年中國游戲產業報告》,2025年國內游戲市場實際銷售收入達3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規模達6.83億,同比增長1.35%,雙雙創下歷史新高。
然而,市場整體回暖并不意味著所有玩家都能分得一杯羹,A股游戲公司交出的答卷“冰火兩重天”:一方面,馬太效應加劇,手握爆款產品和長青游戲的公司捷報頻傳;另一方面,多家上市公司面臨營收下滑或“增收不增利”的困境,盈利能力遭遇挑戰;與此同時,還有部分公司雖然交出了亮眼的成績單,但游戲主業發展“暗流涌動”。
這背后是游戲市場已步入存量競爭的不爭事實。隨著銷售成本不斷攀升,買量紅利逐漸見頂,除了游戲內容本身的較量,于部分公司而言,“精打細算過日子”、出海突圍、深耕長線運營以及優化產品結構等構成了更深層次的考驗。而這些變化,在2025年營收排名靠前的頭部公司中,便能窺見一二。
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部分A股上市游戲公司業績 制圖:秦銘蔚
A股“游戲王”一騎絕塵
從營收規模來看,世紀華通以斷層優勢領跑A股游戲公司。2025年,公司實現營收378.98億元,同比增長67.55%;歸母凈利潤56.05億元,同比暴增362.02%;扣非凈利潤56.38億元,同比增長243.12%,多項指標均位居行業榜首。
業績爆發與海外業務的高歌猛進密切相關。財報顯示,公司報告期內海外收入達222.19億元,同比增長95.46%,占總營收比重由50.26%提升至58.63%,毛利率也微增至71.64%。
具體來看,海外收入的強勁增長,主要來自旗下出海主力——點點互動打造的現象級爆款《Whiteout Survival》。Sensor Tower數據顯示,該游戲2025年海外收入同比增長32%,突破16.5億美元,蟬聯出海手游收入榜冠軍;在中國iOS市場,全年收入增長128%至4.8億美元。
此外,公司旗下新爆款《Kingshot》過去一年同樣表現搶眼,成功躋身中國手游出海榜第三名,成為世紀華通新的增長引擎。
但出海并非一條平坦的“黃金之路”。同樣深耕游戲出海的神州泰岳,2025年營收與利潤雙雙下滑:全年收入58.21億元,同比下降9.79%;歸母凈利潤同比驟降43.86%至8.02億元;扣非凈利潤同比下降28.48%至8.20億元。
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數據來源:神州泰岳年報
神州泰岳成立于2001年,主營業務涵蓋軟件與信息技術服務、游戲兩大板塊。其中,游戲業務長期貢獻超七成收入,由全資子公司殼木游戲負責運營,主打策略類手游,堅持精品化與長線運營。2025年,該板塊營收同比下滑16.22%至39.06億元。
從運營數據來看,業績疲軟與兩款核心產品《Age of Origins》《War and Order》生命周期衰退、新品未能及時接棒密切相關。這兩款游戲分別上線超過6年和8年,報告期內,《Age of Origins》的收入從上年同期的34.54億元下滑至28.88億元;《War and Order》則由10.62億元下滑至8.95億元。與此同時,兩款游戲的用戶數量、活躍用戶、付費用戶也連續四個季度下滑。
“沒有看起來那么美”
三七互娛營收與盈利表現,穩居A股游戲公司第二名。但值得注意的是,2025年,公司出現了“增利不增收”的現象,營收為159.66億元,較2024年的174.41億元下滑8.46%,打破了自2014年以來營收連續增長的紀錄。
從收入結構來看,營收下滑直指三七互娛主營業務增長乏力。2025年,其營收高度仍依賴移動游戲板塊,貢獻了超97%的營收,但其收入同比下降8.01%至155.29億元;網頁游戲業務則持續萎縮,全年收入同比減少20.92%至3.25億元。
與營收的低迷走勢截然相反,三七互娛近年的利潤表現十分亮眼。2024年,公司歸母凈利潤達26.73億元,同比增長0.54%,為A股上市游戲公司之最;2025年,這一數字繼續攀升至29.00億元,同比增長8.50%。
不過,拆解財報來看,2025年利潤的高增長并非源于游戲主業經營能力的提升。一方面,公司毛利率延續近年來持續下滑趨勢,降至75.86%;但另一方面,凈利率卻逆勢回升,創下近五年新高,達到18.16%。
這一反差,與銷售費用的大幅壓縮密不可分。2025年,三七互娛銷售費用為77.60億元,較2024年的97.12億元減少19.52億元,驟降20.10%,為近五年來首次低于80億元。另外,公司去年還錄得投資收益1.72億元,占利潤總額的5.07%,也為利潤貢獻了一定增量。
進入2026年,三七互娛“增利不增收”的態勢仍在延續。一季報顯示,公司營收37.20億元,同比下降12.32%;但歸母凈利潤達8.73億元,同比增長59.02%;扣非凈利潤6.1億元,同比增長13.68%。
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數據來源:三七互娛一季報
這一利潤增長的動力同樣依賴銷售費用的縮減,疊加投資收益的爆發。報告期內,銷售費用同比下降22.28%至18.79億元;投資收益則同比猛增近10倍,增加3.26億元。公司解釋稱,其通過聯營企業投資的智譜AI于報告期內掛牌上市,智譜股價變動帶動聯營企業公允價值變動收益上升,公司按持股比例確認了相應的投資收益。
冰川網絡2025年的業績表現與三七互娛頗為相似,同樣呈現出“增利不增收”的特點。公司全年營收25.54億元,同比下降8.40%;但歸母凈利潤成功扭虧,達到4.83億元。
具體來看,營收下滑的原因在于,《X-hero》《超能世界》等老產品隨運營周期拉長,充值流水同比回落,而新游戲尚未形成有效接力;利潤端的增長則同樣離不開一個“省”字。
2025年,其銷售費用從23.02億元大幅壓縮至14.53億元,足足減少了8.49億元,降幅高達36.88%。此外,管理費用和研發費用也分別下降了23.44%和15.73%。
不過,好景不長。今年第一季度,冰川網絡再次陷入虧損:營收6.21億元,同比下滑5.01%;歸母凈虧損976.29萬元,扣非凈虧損達2937.47萬元。
業績再度“變臉”直指游戲產品“青黃不接”與買量成本高企的雙重夾擊。冰川網絡在財報中表示,新游戲貢獻的收入增量尚不足以彌補成熟產品流水的自然回落,導致整體營收同比下降。此外,為推廣SLG新品《X-Clash》,公司當季大幅增加了市場投放,銷售費用同比增長53.92%至4.80億元,占總營收的比例高達77.29%。
“輕裝上陣”后扭虧
在A股上市游戲公司2025年的“成績單”中,還有多家公司實現扭虧為盈。
老牌游戲廠商完美世界便是其中之一。2025年,公司實現營收66.60億元,同比增長19.55%;歸母凈利潤和扣非凈利潤實現扭虧為盈,分別達到7.31億元和5.64億元。
聚焦游戲板塊,2025年游戲業務營收同比增長10.24%至57.11億元,歸母凈利潤8.38億元,扣非凈利潤6.68億元,較上年同期扭虧為盈。公司表示,《誅仙世界》《女神異聞錄:夜幕魅影》等新游戲上線貢獻了業績增量;電競業務延續增長,穩定支撐業績;同時優化調整、降本增效也對利潤產生正向影響。
具體而言,完美世界此前關停、優化、縮減多個產品項目及工作室,反映在財報上,報告期內“四費”同比大幅下降:研發費用同比下滑15.70%至16.25億元,銷售費用同比減少23.54%至6.65億元,管理費用同比減少18.81%至6.80億元。此外,出售乘風工作室產生的1.6億元處置收益,也為利潤貢獻了額外增量。
但進入最新一季度,完美世界營收與利潤雙雙承壓:營收11.71億元,同比下滑42.11%;歸母凈利潤1.03億元,同比驟降66.02%。
公司表示,業績下滑一方面是因為上年同期《誅仙世界》上線初期形成高基數,另一方面是報告期內確認收入的影視作品較上年同期減少。而利潤端的下滑,還受到上年同期出售乘風工作室帶來大額投資收益、以及政府補貼減少導致其他收益下降的影響。
需要注意的是,上個月,完美世界研發的超自然都市開放世界RPG(角色扮演類游戲)《異環》正式公測。但這款被公司寄予厚望的產品,上線后口碑“兩極化”,在性能優化、BUG等方面遭遇了不少爭議。作為熱門賽道“二次元GTA”中的一員,《異環》能否“帶飛”完美世界,仍有待市場檢驗。
2025年,星輝娛樂同樣交出了一份扭虧為盈的成績單:營收20.92億元,同比增長53.81%;歸母凈利潤3.02億元,扣非凈利潤2.49億元。
這一業績反轉,很大程度上歸功于公司去年剝離足球業務。分業務板塊來看,星輝娛樂原本的主業板塊包括玩具、游戲和足球俱樂部。去年10月,其正式完成了足球俱樂部業務的剝離。
從財報數據來看,“回血”成效顯著:2025年前三季度,憑借電視轉播權、球員轉會、贊助及廣告等收入,足球俱樂部業務實現營收6.85億元,凈利潤1.16億元,成功扭虧。出售西班牙人俱樂部則為公司直接貢獻了4706.94萬元的歸母凈利潤。
星輝娛樂在年報中表示,剝離足球俱樂部業務后,公司進一步聚焦玩具與游戲核心主業。報告期內,其游戲業務去年營收9.11億元,同比增長93.16%,凈利潤為4695.27萬元,同樣實現扭虧,不過這一表現較公司游戲及相關業務業績較巔峰時期的年入13億元相去甚遠。玩具業務方面則出現營收同比下滑,微降3.06%至4.51億元,但凈利潤8370.34萬元,同比增長1.23%。
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