這周獨立游戲圈有點意思。一款主打懷舊音樂的新作搞了個病毒式營銷小花樣,另一款我期待已久的作品卻意外翻車。
先說說讓人眼前一亮的那個。《Mixtape》這周發(fā)售,口碑不錯。這款成長冒險游戲講三個朋友共度最后一夜的故事——派對、滑板、搞點小破壞,標準的青少年該干的事。
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它的原聲帶是重頭戲:Devo、Roxy Music、碎南瓜樂隊、Siouxsie and the Banshees、Joy Division、The Cure……制作團隊Beethoven and Dinosaur干脆做了個網(wǎng)站,讓你自己做數(shù)字混音帶分享出去。歌曲從YouTube拉取,本質(zhì)就是個包裝更可愛的播放列表。但細節(jié)很到位:正反兩面設(shè)計、每面20分鐘時長限制,還能裝飾封面、起名字。我本來想做一盤Walkman時代的懷舊精選,最后卻塞滿了最近洗腦的新歌。
游戲已登陸PS5、Xbox Series X/S、PC版Xbox、Switch 2、Steam和Epic,售價20美元,首發(fā)折扣18美元。XGP終極版和PC Game Pass也能玩。
另一頭,《Motorslice》讓我挺失望。這款Regular Studio雙人組開發(fā)、Top Hat Studios發(fā)行的作品,我原本列入"發(fā)售即玩"清單。扮演角色P,在超大建筑工地用鏈鋸武器摧毀所有機器——第三人稱鏡頭設(shè)計成跟隨無人機、鏡之邊緣式跑酷、旺達與巨像風格的Boss戰(zhàn)、低多邊形美術(shù),預告片里都很吸引人。用鏈鋸上墻移動也確實帶感。
但操控手感毀了這一切。精度不足,應付不了游戲的平臺跳躍需求。P死了很多次,死狀還意外地血腥。
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