Concord翻車之后,索尼對服務(wù)型游戲的態(tài)度成了玩家圈里的懸案。現(xiàn)在答案來了——Marathon還在,而且官方專門提了嘴"高度活躍的粉絲群體"。
這事挺微妙的。同樣是Bungie操刀、同樣是科幻射擊、同樣是索尼押注的多人在線項目,Concord上線兩周就關(guān)服退款,Marathon卻拿到了"我們會繼續(xù)支持"的表態(tài)。區(qū)別在哪?原文沒細說,但索尼的口徑里反復(fù)出現(xiàn)"engaged community"這個詞,像是在強調(diào):這幫人還沒散,所以我們不能跑。
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Marathon的處境確實比Concord復(fù)雜。它是Bungie的老IP復(fù)活,1994年的Mac獨占射擊游戲,在硬核FPS史上有名字但不算大眾記憶。現(xiàn)在的重啟版改成撤離射擊(extraction shooter),跟塔科夫、暗區(qū)搶同一批玩家。這個品類這兩年卷得厲害,新作存活率不高,但反過來說——能留下來的玩家確實粘性夠強,"高度活躍"不是場面話。
索尼的表態(tài)其實留了很多余地。沒說發(fā)售日期,沒說會不會改方向,只說了"在繼續(xù)開發(fā)"和"粉絲很活躍"。這種話放在Concord暴死之后聽,更像是一種姿態(tài)管理:我們還沒放棄這條賽道,但也不會再賭那么大了。
作為玩家,我更好奇的是Bungie現(xiàn)在的狀態(tài)。命運2的賽季節(jié)奏被吐槽了很久,Marathon又拖了這么久,團隊有沒有余力同時做好兩個服務(wù)型游戲?索尼這次"不棄坑"的表態(tài),是真心看好,還是單純不想短期內(nèi)再背一個"扼殺項目"的罵名?
反正Marathon的粉絲還在等。能等多久,是另一回事。
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