索尼最新財(cái)報(bào)里有個(gè)數(shù)字挺扎眼的——PlayStation數(shù)字游戲銷售占比已經(jīng)飆到85%。十年前這個(gè)數(shù)字還是19%,現(xiàn)在實(shí)體盤差不多成了"瀕危物種"。作為一個(gè)還會(huì)去翻二手盤的老玩家,我得承認(rèn)這趨勢有點(diǎn)讓人五味雜陳。
先擺清楚事實(shí)。根據(jù)索尼兩天前發(fā)布的季度財(cái)報(bào),數(shù)字銷售占比從去年同期的80%又往上躥了5個(gè)百分點(diǎn)。十年前的2016年,《神秘海域4》還在全球零售渠道賣得火熱,那時(shí)候數(shù)字版只占兩成不到。現(xiàn)在呢?像《漫威金剛狼》這種 upcoming 的大作,基本就是"碼比盤多"的命了。
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這個(gè)數(shù)字背后是兩撥人在較勁。挺數(shù)字派的理由很實(shí)在:不用換盤、預(yù)載解鎖、庫存永遠(yuǎn)充足,打折的時(shí)候價(jià)格也更狠。特別是PS5數(shù)字版主機(jī)價(jià)格更低,很多玩家從入坑那天起就沒見過光驅(qū)長什么樣。我認(rèn)識(shí)的幾個(gè)00后玩家,他們的"游戲收藏"就是PSN庫里的圖標(biāo)墻,實(shí)體盤?那是上一代人才折騰的東西。
但守實(shí)體派也有話說。真正"擁有"一款游戲的感覺是不一樣的——盤在手里,服務(wù)器關(guān)了你還能玩;二手回血、收藏展示、甚至單純的開盒儀式感,這些都是數(shù)字版給不了的。索尼自己也不是沒吃過教訓(xùn),2023年那次嘗試取消PS Plus會(huì)員的實(shí)體碟片兌換功能,被噴到連夜撤回,說明這撥人的聲音廠商還是得聽。
兩邊的焦慮其實(shí)不在一個(gè)頻道上。數(shù)字派怕的是漲價(jià)和鎖區(qū),實(shí)體派怕的是徹底沒得選。財(cái)報(bào)數(shù)字本身不站隊(duì),但它確實(shí)在壓縮中間地帶。現(xiàn)在PS5游戲首發(fā)同步上架數(shù)字和實(shí)體,但越來越多的"實(shí)體版"里面就一張兌換碼,盤片本身成了擺設(shè)。
我的判斷是:實(shí)體盤不會(huì)明天就死,但會(huì)越來越像黑膠唱片——小眾、溢價(jià)、變成一種情懷消費(fèi)。索尼財(cái)報(bào)里那85%的曲線還在往上走,沒有見頂?shù)嫩E象。對于普通玩家來說,與其糾結(jié)形式,不如趁現(xiàn)在該回血的回血、該補(bǔ)票的補(bǔ)票。畢竟當(dāng)某天實(shí)體店徹底變成展示廳的時(shí)候,手里有幾張盤至少還能證明你曾經(jīng)"擁有"過這個(gè)時(shí)代。
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