《真人快打2》正在熱映,這部續(xù)集以90%的爛番茄觀眾評分和約4100萬美元的首周末票房成績開局。影片最大的賣點之一,正是將游戲原作中標(biāo)志性的錦標(biāo)賽搬上了大銀幕。過去幾部《真人快打》電影常被詬病缺少這一核心元素,而續(xù)集的回歸終于讓粉絲如愿以償。但編劇的一番話暗示,下一部可能不會再沿用這一設(shè)定。
在接受ComicBook獨家采訪時,《真人快打2》編劇杰里米·斯萊特坦言,《 斯萊特強(qiáng)調(diào),他希望續(xù)集能保留錦標(biāo)賽的觀感,但不想讓它顯得 derivative。他說,如果要有,也不能是和第二部一樣的 bracket 賽制、一樣的 stakes。必須做出不同,才能給觀眾驚喜,而唯一的辦法就是不再重復(fù)《真人快打2》的錦標(biāo)賽模式。 "你得想想,為什么第二部里的錦標(biāo)賽對觀眾有效,"斯萊特分析道,"因為它有懸念,觀眾明白 stakes 是什么,明白壓力在哪里。他們知道每隔十分鐘,就會看到兩個角色一對一殊死搏斗的精彩場面。" 從這番話來看,斯萊特希望《真人快打3》保持類似的節(jié)奏——戰(zhàn)斗接連不斷,觀眾期待看到重磅角色之間的對決。但他想找到一種方式,擺脫錦標(biāo)賽那種 forced 的設(shè)定框架。當(dāng)然,這必須謹(jǐn)慎處理,因為當(dāng)前系列第一部最大的槽點正是沒有錦標(biāo)賽,導(dǎo)致影片除了名字之外毫無《真人快打》的精髓。沒有錦標(biāo)賽,這個系列的 purpose 又是什么? 《真人快打》系列向來不受影評人青睞。1995年首部曲爛番茄影評人評分44%,觀眾評分58%;續(xù)集更是跌至4%和24%的谷底。2021年重啟版回升至55%和85%,而《真人快打2》則全面超越前作。目前僅有1995年版票房破億,《真人快打2》或許有望接近這一數(shù)字。![]()
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