我得先交代一下背景——7歲那年我在影院看了《終結(jié)者2》,之后整個一年級的人格就是施瓦辛格那半人半金屬的臉。為了湊錢買Sega Menacer光槍和《T2街機版》卡帶,我把Genesis游戲全 traded 出去了。所以《Terminator 2D: NO FATE》這種像素風(fēng)橫版射擊游戲,理論上應(yīng)該是精準(zhǔn)打中我的。
但問題是,"精準(zhǔn)打中"和"打得舒服"是兩件事。
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游戲把電影劇情拆成了橫版關(guān)卡,你操控莎拉·康納或T-800,一路從左打到右。像素美術(shù)確實對味,那種90年代街機廳的顆粒感做出來了,T-1000液化變形的幾幀動畫甚至讓我愣了一下。但手感……怎么說呢,我當(dāng)年用Menacer打街機移植版都沒這么僵硬。跳躍有延遲,射擊反饋輕飄飄,敵人配置像是在懲罰你的 nostalgia 而不是考驗?zāi)愕牟僮鳌?/p>
最困惑的是難度曲線。第三關(guān)突然塞進來兩臺迷你炮塔,我死了七次才過,然后第四關(guān)又變回散步難度。這種起伏不像設(shè)計選擇,更像沒調(diào)完。合作模式倒是能拉朋友一起受苦,但本地雙人分屏把本來就小的視野切得更碎,找路時倆人經(jīng)常同時撞墻。
定價方面,Steam國區(qū)賣78塊。這個價位我能買到《合金彈頭》合集或者《怒之鐵拳4》,都是手感扎實的復(fù)古射擊。NO FATE的誠意主要體現(xiàn)在美術(shù)和音效采樣上——施瓦辛格的"Come with me if you want to live"確實是原聲切片——但玩法骨架撐不起這份情懷的重量。
我最后通關(guān)用了大概四小時,沒開二周目的欲望。結(jié)尾字幕滾完時,7歲那個在影院攥緊扶手的小孩和現(xiàn)在的我短暫地對視了一下,然后各自走開了。
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