三年前小島秀夫公布《死亡擱淺》時,大家只看到一個裸體的諾曼·瑞杜斯、一些嬰兒、死掉的海洋生物和飄浮的怪人。沒人知道這游戲到底要干嘛。現在玩上了,我還是很難一句話講清楚。
核心玩法說出來很離譜:你控制山姆·波特·布里吉斯,背著一堆貨物在末日美國爬山涉水,把東西從A點送到B點。沒有敵人可殺,沒有裝備可刷,大部分時間就是在看風景、找路、維持平衡。摔倒的話,貨物會摔壞,你的BB——那個裝在罐子嬰兒——會哭。
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但小島把這事兒做復雜了。地形系統很細,河流深淺、巖石坡度、雨天路滑全要考慮。裝備選擇也煩人:梯子、繩索、外骨骼、懸浮架,帶多了走不動,帶少了過不去。我第一次過雪山時沒帶夠保暖劑,硬是給凍回來了。
最意外的是社交系統。別的玩家建的梯子、公路、充電樁會出現在你世界里,你也可以給別人留東西。這種"異步聯機"讓單機游戲有了人情味——雖然你誰也沒見到,但確實有人在幫你。
劇情還是小島那套:大量過場、大量名詞、大量"連接"的哲學。喜歡的人覺得有深度,煩的人只想跳過。音樂倒是頂級,Low Roar的曲子配上開闊地形,氛圍感拉滿。
298塊值不值?如果你期待的是射擊爽游,這游戲能把你氣死。但如果你想要一種沒體驗過的游戲節奏——慢、孤獨、偶爾被陌生人感動——它確實獨一份。我玩了30小時,還沒想棄坑,這本身就很說明問題。
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