大多數(shù)能撐過10年的戰(zhàn)略游戲,早已越過了開發(fā)周期的事件視界,在每天數(shù)千款新游戲的引力拉扯下像意大利面一樣分崩離析。但Paradox旗下的太空題材4X大型戰(zhàn)略游戲《群星》卻是個(gè)例外。它如何走到今天,還能不斷吸引勇敢的星際建國者們投身其中,這本身就是一段足以登上《星球大戰(zhàn)》片頭滾動(dòng)字幕的傳奇故事。而它的征程甚至還遠(yuǎn)未結(jié)束,剛剛公布的第十賽季終于將太空游牧民族帶到了玩家面前。
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定于2026年第二季度發(fā)布的《游牧民族》DLC,將終于允許玩家扮演一個(gè)沒有母星的種族。這是Paradox長久以來一直想實(shí)現(xiàn)的功能,但此前面臨著巨大的技術(shù)挑戰(zhàn)。我們有幸與游戲總監(jiān)斯蒂芬·默里聊了聊即將到來的更新內(nèi)容。
“多年來,我一直想要可移動(dòng)的行星,”默里說,“這一直是個(gè)遙不可及的夢(mèng)想。以前只要我們一提這個(gè)想法,程序員們就會(huì)嚇得尖叫著跑開……所以在去年的4.0大型補(bǔ)丁之后,我們有了一段較長的BUG修復(fù)期。我們還有一個(gè)叫做PDT(個(gè)人開發(fā)時(shí)間)的制度:基本上每個(gè)人都可以在一天里做任何自己想做的事,只要對(duì)項(xiàng)目有幫助就行。之前我們太忙了,連每月一天的PDT都抽不出來,于是就把所有這些時(shí)間攢到了一起,變成了整整一周的個(gè)人開發(fā)周。”
“然后整個(gè)團(tuán)隊(duì)聚在一起說:‘我們要向你證明,我們能做出游牧民族玩法。’我當(dāng)時(shí)說:‘真的嗎?你們真覺得自己能在一周內(nèi)做出一個(gè)能運(yùn)行的原型?’我這么說完全沒有貶低他們的意思。其實(shí)我打心底里希望他們能成功,因?yàn)槲易约阂才沃鲇文撩褡逋娣ㄅ瘟撕芫谩5冶仨毥o他們這個(gè)挑戰(zhàn),說一句‘我不信你們能做到’。”
“結(jié)果你猜怎么著,他們真的交出了一份驚艷的答卷。到那周結(jié)束的時(shí)候,我們已經(jīng)有了一個(gè)不會(huì)讓人崩潰的有趣原型。他們說:‘沒錯(cuò),我們就是這么拆分殖民地、艦船和行星系統(tǒng)的,也是這么把艦船功能整合進(jìn)去的。而且我們對(duì)整個(gè)設(shè)計(jì)的運(yùn)作方式已經(jīng)有了完整的想法。’然后到了第二周,我就說:‘好吧,你們說服我了。’”
你的游牧帝國核心將是一艘被稱為“方舟艦”的巨型飛船,它的功能基本相當(dāng)于一顆可移動(dòng)的行星。你可以將它專精為軍事、民用或科研方向,并以和現(xiàn)在《群星》中改造陸地行星幾乎相同的方式對(duì)其進(jìn)行升級(jí)。游戲甚至還加入了全新的起源,其中就包括讓你扮演銀河系最奢華的游輪。而你與那些固守行星的友邦和對(duì)手的互動(dòng)方式,也會(huì)和其他帝國有所不同。
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“如果你征服了新的行星之類的,你可以將它們獨(dú)立為附庸國,或者選擇直接扮演那個(gè)附庸國,”默里解釋道,“如果你愿意,最終也可以定居在行星上,放棄你的方舟艦,將它轉(zhuǎn)化為行星上的基礎(chǔ)設(shè)施。反過來也一樣,比如說你在戰(zhàn)爭(zhēng)中輸?shù)靡粩⊥康兀腔蛟S就該考慮另尋生路,拋棄行星生活,建造一艘方舟艦遠(yuǎn)走高飛。”
如果你和我一樣,聽到這個(gè)設(shè)定第一時(shí)間想到的就是《太空堡壘卡拉狄加》中逃離機(jī)器叛亂的艦隊(duì)——而這種情節(jié)其實(shí)在《群星》里已經(jīng)可以發(fā)生了。而且不止我一個(gè)人這么想。
“沒錯(cuò),這正是我們希望看到的,”默里證實(shí)道,“你可以扮演最終重返家園并登陸的奎利人,也可以扮演《太空堡壘卡拉狄加》里的殖民艦隊(duì)。說實(shí)話,在我批準(zhǔn)他們的原型之后,《太空堡壘卡拉狄加》就是我最初提案里的參考之一。我們必須滿足玩家的這個(gè)幻想。”
第十賽季中另一個(gè)規(guī)模更大的擴(kuò)展包名為《意志》,將聚焦于意識(shí)形態(tài)的塑造與傳播。《群星》一直以來都有唯物論、唯心論等倫理觀,它們定義了你的人民所追求的目標(biāo),以及他們與其他種族互動(dòng)的方式。但《意志》將把這一點(diǎn)推向更深層次,甚至可能讓擁有相似倫理觀的帝國反目成仇。
“如果我有一種唯心主義意識(shí)形態(tài),而你有另一種不同的唯心主義意識(shí)形態(tài),那么它們很可能會(huì)互相爭(zhēng)吵、彼此攻伐,”默里解釋道,“你必須小心,不要讓自己的意識(shí)形態(tài)輸給對(duì)方,導(dǎo)致他們成為你帝國內(nèi)的主流。不過我們要特別說明,這不是一個(gè)宗教主題的擴(kuò)展包。唯心主義意識(shí)形態(tài)確實(shí)有點(diǎn)像宗教,但我們?yōu)樗袀惱碛^都設(shè)計(jì)了對(duì)應(yīng)的意識(shí)形態(tài),而不僅僅是唯心論。所以你可以創(chuàng)造一種‘人類理性主義’意識(shí)形態(tài)并向外傳播。那些接觸到這種意識(shí)形態(tài)的外星種族可能會(huì)接受你的理念,想要加入其中,遵循你的部分信條等等。”
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除此之外,第十賽季還將為《群星》引入場(chǎng)景模式,以與標(biāo)準(zhǔn)4X大型戰(zhàn)略模式截然不同的方式運(yùn)用游戲的基礎(chǔ)機(jī)制。其中一個(gè)是占山為王式的PvP游戲,旨在讓玩家在比大型戰(zhàn)役短得多的時(shí)間內(nèi)就能完成一局。另一個(gè)則是引導(dǎo)一艘飛船穿越銀河系的肉鴿模式。
“我一直想做一些有約束條件的場(chǎng)景,”默里說,“有很多我們想講的故事,因?yàn)檎麄€(gè)游戲的框架限制而無法實(shí)現(xiàn)。我經(jīng)常舉的例子是:一個(gè)墮落帝國來到尚未進(jìn)入太空時(shí)代的地球,說:‘嘿,給你們一些知識(shí)數(shù)據(jù)庫之類的東西。我們的艦隊(duì)剛剛被索林原蟲災(zāi)變?nèi)珳缌恕D銈冎恍枰獔?jiān)持10年、20年,我們馬上就回來!’就是玩這種短小精悍的游戲體驗(yàn)。”
“在《鋼鐵雄心》里,你可以花一個(gè)晚上或者一天打完一局。8小時(shí)足夠完成一個(gè)戰(zhàn)役了。但在《群星》里不行。有時(shí)候我就想玩短一點(diǎn)的一局,完成一些目標(biāo),然后有種‘我做成了這件事’的成就感。”
通過大幅調(diào)整戰(zhàn)役的規(guī)則和起始參數(shù),Paradox也希望MOD創(chuàng)作者們能帶來驚喜。
“玩家才是最具創(chuàng)造力的群體,”默里繼續(xù)說道,“整個(gè)MOBA品類都是從這類系統(tǒng)中誕生的。我們?cè)O(shè)計(jì)的場(chǎng)景會(huì)根據(jù)不同的玩法風(fēng)格設(shè)置各種約束條件。但這個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)作方式是,你可以說‘物理研究文件——不存在’,直接把它拉黑。我真的很想看看,如果MOD創(chuàng)作者們可以拉黑或白名單各種內(nèi)容和系統(tǒng),然后盡情發(fā)揮,他們能為《群星》帶來什么。所以我現(xiàn)在也不知道場(chǎng)景系統(tǒng)最終會(huì)給我們帶來什么,但我真的很想知道。”
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