三十年前的今天,一款讓塞爾達公主首次擔綱主角的《塞爾達傳說》游戲悄然發(fā)售——但絕大多數(shù)系列粉絲從未聽說過它,更遑論親手玩過。
1996年5月10日,《塞爾達冒險》(Zelda's Adventure)登陸飛利浦CD-i平臺。這款由飛利浦互動媒體開發(fā)而非任天堂本家制作的游戲,是系列歷史上最富爭議的作品之一。它因玩法、畫面、操控和性能問題飽受詬病,卻也因其離經(jīng)叛道的氣質(zhì)成為玩家口中的"黑歷史"。即便數(shù)十年過去,這款游戲仍給人一種"平行宇宙版塞爾達"的詭異觀感。
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它的存在源于任天堂歷史上最古怪的商業(yè)決策之一。上世紀90年代初,任天堂原本與索尼合作開發(fā)超級任天堂的CD擴展配件,談判破裂后索尼轉(zhuǎn)而創(chuàng)造了初代PlayStation。任天堂隨后與飛利浦展開CD技術(shù)合作,作為協(xié)議的一部分,飛利浦獲得了在自家CD-i多媒體平臺上使用部分任天堂角色的權(quán)利。這催生了數(shù)款奇特的塞爾達游戲——《林克:惡魔之臉》《塞爾達:伽梅隆之杖》,以及最終的《塞爾達冒險》。與任天堂內(nèi)部開發(fā)的作品不同,這些項目幾乎完全脫離了公司的直接創(chuàng)意管控,成品與粉絲熟悉的《塞爾達傳說》風格迥異。
CD-i版塞爾達游戲以別扭的動畫、怪異的配音和缺乏打磨的玩法系統(tǒng)著稱——而任天堂在90年代正因品質(zhì)精良而聲名鵲起。CD-i本身作為多媒體娛樂設(shè)備而非專用游戲機的定位,也讓它在性能上受限,難以與超級任天堂或世嘉Genesis抗衡。1996年《塞爾達冒險》發(fā)售時,游戲業(yè)已邁向任天堂64和PlayStation代表的3D時代,CD-i幾乎瞬間顯得過時。
坦誠地說,繞開這款游戲的口碑來談?wù)撍遣豢赡艿摹0l(fā)售時它便遭致猛烈批評,至今仍是系列評價最低的作品之一。但換個角度,這種"爛到出名"反而讓它成為某種文化符號——一個關(guān)于授權(quán)失控、時代錯位與創(chuàng)意脫軌的鮮活標本。對于考據(jù)型玩家而言,它或許比那些循規(guī)蹈矩的正統(tǒng)續(xù)作更值得玩味:畢竟,不是每天都能見到公主親自抄起武器、走出城堡去拯救世界的。而林克?這次他連出場的機會都沒有。
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