邁向全數字化時代的勢頭似乎越來越猛,索尼2025財年第四季度數據便是明證,玩家購買的全部游戲中,有85%為數字下載形式。
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索尼最新的收益報告,其中透露了一些很有意思的數據。不僅Bungie讓PlayStation付出了相當大的代價,而且《馬拉松》的銷售,乃至整個游戲行業的銷售,如今都已大幅轉向數字渠道。與第一季度(83%)、第二季度(72%)和第三季度(76%)對比,可得出全年的平均數字下載比例為78%。
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這比2024年上升了2%,而2025財年第四季度85%的數字占比,輕松超越了2024年表現最好的季度——2024財年第一和第四季度的80%。索尼不太可能完全停止實體生產,但這無疑反映出玩家觀念和游戲行業的發展大方向。
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