近年來,曾被視為游戲界“奧斯卡”的海外知名媒體IGN,其權威性正隨著一份份令人費解的評測而瓦解。近期,IGN為獨立游戲《混音青春(Mixtape)》打出的10/10滿分,再次將其推向了玩家輿論的火山口。
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缺失共鳴的“滿分”:當獨立敘事遭遇玩法質疑
《混音青春》將背景設定在90年代的加州,講述了三名青少年在高中畢業前夕的懷舊之旅。盡管IGN的評測編輯對其敘事深度和氛圍營造贊不絕口,但玩家群體的反饋卻截然不同。
在社交媒體上,海量玩家抨擊該游戲實質上是一款乏善可陳的“步行模擬器”,甚至稱其為“徹頭徹尾的垃圾”。尤其是游戲中那段極具爭議的“舌吻”場景,被指不僅未能升華主題,反而令人尷尬與不適。滿分的評價與平庸的實際表現之間形成了巨大的鴻溝,讓這份“滿分”顯得蒼白無力。
評分標準的失衡:被意識形態左右的“刻度尺”
在社交媒體上,海量玩家批評IGN存在偏見,就因為多元卡司和代表而給《混音青春》直接打上滿分,導致評分虛高。
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很多玩過的玩家表示《混音青春》就是“徹頭徹尾的垃圾”。 負責給《混音青春》打滿分的評測編輯曾經給《小丑牌》、《死亡擱淺2》打了9分,暗示這兩款公認的佳作竟然還不如這樣一個充滿代表性意識形態的獨立游戲。
此外,也有玩家指出IGN給《紅色沙漠》、《劍星》等游戲的評價過低,《紅色沙漠》只有6分:
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這種“重意識形態、輕游戲本質”的打分傾向,讓玩家指出IGN早已不再關注游戲是否好玩,而是在進行一場關于“價值觀”的政治站位。
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