卡普空最近被曝了個大的。知名爆料人Dusk Golem從另一位內部人士那里拿到了一份相當完整的產品路線圖,涵蓋從《鬼泣1》完全重制版到2030年的《生化危機10》。更關鍵的是,其中大量信息和他過去一年單獨放出的料能夠相互印證,可信度不低。
最炸的無疑是《鬼泣1》重制版。2001年PS2首發的那部開山之作,據說正在積極開發中。卡普空官方從未承認過這個項目,Dusk Golem自己之前也沒提過這茬,算是全新信息。系列上一部正傳還是2019年的《鬼泣5》,賣了約1100萬份,是系列銷量最高的一作。但有個遺憾:系列掌舵人伊津野英昭2024年已經離職去了騰訊光子,他執導了除初代和Ninja Theory外傳之外的所有作品。這次重制版顯然沒法借到他的經驗了。
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爆料還詳細梳理了卡普空的《生化危機》重制長期戰略,源頭指向2022年6月/7月的一次關鍵會議,當時據稱一次性綠燈了四個大項目:
Project Chambers(代號)——《生化危機0》重制版,2028年
Project Arklay(代號)——初代《生化危機》完全重制版,2029年
Project Wonder(代號)——《生化危機:代號維羅妮卡》重制版,2027年Q1,最快官宣
Project Redlife(代號)——《生化危機10》,2030年,克萊爾·雷德菲爾德擔任主角
克萊爾上次當正傳主角還是2000年的《代號維羅妮卡》,這次安排明顯和重制版形成聯動——先讓新玩家認識她,再把她推上正傳的C位。四部作品里《代號維羅妮卡》重制版最接近官宣,傳聞下個月Summer Game Fest就會亮相。
技術層面也有變化。《生化危機0》重制版和《生化危機10》據說會采用REX引擎,這是卡普空內部新開發的引擎,和從《生化危機7》用到現在的RE引擎不同。具體升級方向沒細說,但換引擎本身說明卡普空對下個世代有更長線的技術規劃。
時間線拉這么長(2027到2030),對卡普空來說其實挺少見的。他們近年習慣短平快,RE2、RE3、RE4重制版隔得都不遠。這次一口氣把規劃做到2030年,可能是想穩住"生化危機"這個招牌的產出節奏,也可能是內部資源調配需要更長的緩沖期。畢竟同時開四個項目,還要做新引擎,工作量不小。
《鬼泣》這邊雖然IP熱度不如生化危機和怪物獵人,但《鬼泣5》的口碑和銷量都證明了系列還有生命力。重制初代是個穩妥的選擇——老玩家有情懷,新玩家入坑門檻也低。只是沒有伊津野英昭參與,最終成品會是什么風格,現在完全沒法猜。
爆料最后提到,這些項目的狀態可能還會有變動,尤其是時間線。但核心信息——四個生化項目的存在、鬼泣1重制版的開發、REX引擎的啟用——如果屬實,基本框定了卡普空未來五年的主力陣容。對于玩家來說,2027年開始每年可能都有生化危機新作玩,這個密度倒是挺香的。至于鬼泣粉絲,等了五年終于有新動靜,雖然是重制版,總比繼續晾著強。
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