近年來游戲改編影視作品數量激增。雖然《超級馬里奧兄弟大電影》票房大獲成功,但更多作品——如亞馬遜Prime Video的真人版《如龍》系列以及《重返寂靜嶺》——未能重現玩家在游戲中所體驗的魅力。然而,仍有不少項目被陸續公布,包括《絕地潛兵》、《毀滅公爵》、《雙人成行》和《合金裝備》等。據分析師統計,自2023年下半年以來,每半年公布的游戲改編項目數量均不少于25個。
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《鬼泣》動畫主創Adi Shankar在接受采訪時表示,他認為大部分項目最終無法實現。“我就是覺得大多數都不會成真,因為涉及的利害關系方太多了。”Shankar指出,宣布改編一款游戲很容易,但這并非新鮮事,“自90年代以來,漫改、游改影視的公布就一直是媒體循環的一部分。”
Shankar進一步表示:“我們不可能達到每年制作50部的地步。他們宣布了很多……”即便那些挺過初期公布階段的項目,在他看來也難以令人滿意。他認為:“大多數最終推出的游戲改編作品都會很尷尬。因為當你去看那些取得巨大成功的游戲時,你會發現它們并非真正由游戲創作者在運營,而是由公司指派品牌經理來管理。”
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Shankar認為,當一款游戲被當作品牌對待時間過長,它就會變成一個Logo——“你把Logo貼在各種東西上,衍生出無數衍生品和手游……到了那個地步,一切皆是品牌。”他強調,《鬼泣》動畫的目標是規避這一陷阱,捕捉卡普空這款動作游戲的精神內核。
《鬼泣》第二季將于5月12日在Netflix上線。
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