本周,《紅色沙漠》又將迎來一次大型更新,新增更多特殊坐騎以及材料提取等新功能。在頻繁響應玩家需求這件事上,Pearl Abyss展現出了驚人的速度。對此,工作室市場與規劃總監Will Powers近日在接受《華盛頓郵報》采訪時,給出了一個相當直白的解釋。
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Powers將Pearl Abyss定位為“擁有3A品質游戲的獨立發行商”。他直言:“我們可以真正享受做游戲的過程,可以做自己想做的事。我們比那些受品牌限制的3A大廠更適應、更靈活、轉向更快。”
Powers還透露,他自己的營銷團隊只有6個人。這種“小而緊密”的結構,讓他們能夠根據玩家反饋實時迭代。而這正是Pearl Abyss從《黑色沙漠》多年運營中延續下來的基因。
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盡管《紅色沙漠》的單機本體已經發售,但團隊仍保持著MMO式的長線服務心態。上周,游戲全球銷量已突破500萬份,而持續的高頻更新被認為是銷量長紅的關鍵原因之一。
當許多傳統3A工作室因層層審批而行動遲緩時,Pearl Abyss選擇了一條“輕裝上陣”的路。在《紅色沙漠》這款“看起來像頂級3A”的作品背后,是一支自稱為“獨立發行商”的靈活團隊在驅動。
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