周末去影院的朋友可能注意到了,兩部風(fēng)格迥異的續(xù)作撞檔了——一邊是時(shí)尚圈女王米蘭達(dá)的回歸,一邊是拳頭帶火的血腥格斗。我說的就是《穿普拉達(dá)的女王2》和《 說回正題。《真人快打2》首周末票房出來了:北美4000萬美元,海外2300萬美元,三天合計(jì)6300萬美元。這個(gè)數(shù)字什么概念?2021年那部重啟版《真人快打》,整個(gè)上映周期也就拿了這么多錢。續(xù)作用一個(gè)周末,追平了前作一輩子的成績(jī)。 當(dāng)然這里得說清楚,"前作"指的是2021年的重啟版,不是1995年那部老經(jīng)典。老玩家應(yīng)該都懂,但新入坑的朋友別搞混了。 這片子成本8000萬美元,按好萊塢的算法,全球票房要到成本的兩倍左右才能回本(營(yíng)銷費(fèi)用另算)。現(xiàn)在首周末6300萬,看著離回本線還有距離,但參考同類R級(jí)動(dòng)作片的走勢(shì),最終破億應(yīng)該問題不大。2021年版最后全球收了8400萬左右,這次開局幾乎三倍于前作的首周末,后續(xù)哪怕跌得狠,超越前作總票房也是大概率事件。 口碑方面,《真人快打2》的評(píng)分和2021年版基本持平——不算驚艷,但粉絲向作品嘛,及格就是勝利。游戲改編電影這個(gè)賽道,本來就不是沖奧斯卡去的,能讓核心玩家買單、路人觀眾圖個(gè)爽,就算完成任務(wù)。 有個(gè)細(xì)節(jié)挺有意思:兩部續(xù)作撞檔,理論上會(huì)分流觀眾,但《真人快打2》還是硬吃下了這個(gè)開局。說明什么?說明游戲IP的基本盤夠扎實(shí),也說明R級(jí)動(dòng)作片在影院還是有生存空間——畢竟流媒體上看不到這種尺度的打斗場(chǎng)面。 不過得潑點(diǎn)冷水:第二周票房跳水是常態(tài),尤其是粉絲向電影,首周末沖完一波,后續(xù)跌幅往往很陡。6300萬的開局漂亮,但能不能穩(wěn)住,還得看口碑發(fā)酵和路人轉(zhuǎn)化率。2021年版就是典型的"開局猛、后勁虛",最后沒破億,續(xù)作能不能打破這個(gè)魔咒,下個(gè)月見分曉。 最后算筆賬:8000萬成本,目前6300萬進(jìn)賬,全球最終如果能沖到1.2-1.5億,這片子就能穩(wěn)穩(wěn)盈利,第三部立項(xiàng)也就有了底氣。華納現(xiàn)在手里握著DC一團(tuán)糟,游戲改編反而成了相對(duì)穩(wěn)妥的IP資產(chǎn)——只要?jiǎng)e像《閃電俠》那樣燒掉兩億預(yù)算就行。 至于值不值得去影院看?原作黨可以沖,血腥場(chǎng)面和角色還原度在線;路人觀眾建議放低預(yù)期,當(dāng)成一部合格的爆米花動(dòng)作片就行。畢竟在這個(gè)超級(jí)英雄審美疲勞的年代,能看劉康和蝎子真人互毆,本身就是一種復(fù)古享受了。![]()
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