《真人快打2》北美首周末拿下4000萬美元,海外僅2300萬的成績讓這部游戲改編電影陷入尷尬境地。
這部R級格斗動作片上周登陸院線,全球首周總票房6300萬美元。北美市場表現遠超2021年前作的2300萬美元開局,但當年的特殊情況需要考量——首部曲同步上線HBO Max流媒體,正值華納探索疫情期發行模式。如今續集回歸純院線發行,本土數據看似漂亮,國際市場的疲軟卻拉低了整體表現。
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海外2300萬美元的進賬堪稱警示信號。游戲IP對非玩家群體的吸引力本就有限,暴力成人向的定位又隔絕了家庭觀眾,兩片夾攻下影片很難在北美以外地區保持后勁。目前全球累計與2000萬美元左右的回本線仍有距離,而《曼達洛人與格洛古》不到兩周后就要上映,留給它的窗口期正在收窄。
財務層面的救命稻草或許是" modest "的8000萬美元制作成本——比首部曲的5500萬有所上漲,但在大片領域仍屬克制。按行業慣例,加上發行抽成和營銷支出,盈虧平衡點約在2億美元。以首周末的全球表現推算,跨過這道門檻壓力不小。
華納兄弟對IP前景仍顯樂觀。據悉第三部已加速推進,即便院線表現不及預期,HBO Max和北美市場或許能復制前作的"流媒體長尾"。畢竟游戲改編的核心KPI從來不是票房本身——眼下《真人快打》游戲系列的玩家熱度尚未消退,這場"有缺陷的勝利"或許另有算法。
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