《紅色沙漠》的1.06版本今天開始全平臺(tái)推送了,看完更新內(nèi)容我愣了一下——這游戲現(xiàn)在能讓你騎的東西,已經(jīng)從馬匹擴(kuò)展到整個(gè)動(dòng)物園了。
山羊、狼、熊、野豬、老虎、獅子、猛禽、駱駝、庫庫鳥,還有鬣蜥。對(duì),就是那種平時(shí)趴在石頭上曬太陽的蜥蜴,只不過在《紅色沙漠》里它們被做得巨大無比,所以你不用擔(dān)心一屁股坐死它們。開發(fā)組Pearl Abyss這波操作,基本上是把"坐騎系統(tǒng)"重新定義為"你能馴服什么就騎什么"。
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馴服這些野獸的過程倒也不簡單。按官方的說法,你得先取得它們的信任——喂吃的、打服那些兇的,有些物種還有自己的特殊馴服條件。馴完之后去各城市的鞍具店買鞍子,然后你就能在快捷欄里同時(shí)設(shè)置一個(gè)普通坐騎和一個(gè)特殊坐騎了。我好奇的是,選山羊還是選老虎,這心理落差是不是有點(diǎn)大。
動(dòng)物相關(guān)的更新還不止坐騎。現(xiàn)在你可以給寵物狗裝備一個(gè)叫"勇氣紋章"的新道具,讓它上去咬敵人。終于不用看著自家狗子只在旁邊搖尾巴了。
戰(zhàn)斗方面,Oongka這個(gè)角色新增了一套徒手格斗技能樹,在菜單里找"拳套"分類能看到。Damiane的類似內(nèi)容要下個(gè)版本才上。另外現(xiàn)在劍可以入鞘了——開發(fā)組的原話是"你不能光著鋒利的東西到處走,這是健康和安全問題"。這個(gè)細(xì)節(jié)挺逗的,但想想之前角色一直把劍拎在手里跑圖,確實(shí)有點(diǎn)違和。
裝備系統(tǒng)加了個(gè)"提取"功能,可以把精煉裝備時(shí)用的材料回收回來。對(duì)于中后期玩家來說,這應(yīng)該能省不少刷材料的功夫。
畫面選項(xiàng)里多了個(gè)"夜間色調(diào)模式",作用是柔化和調(diào)暗整體色彩,同時(shí)提亮陰影區(qū)域,減少在暗光環(huán)境下玩游戲的眼睛疲勞。這個(gè)我倒是想試試,畢竟誰沒在晚上關(guān)燈打游戲被亮瞎過呢。
版本推送進(jìn)度目前是:Steam的PC和Mac版、PlayStation版已經(jīng)能玩到了;Epic Games Store的PC版、Xbox版、Mac App Store版還在路上。完整補(bǔ)丁列表和已知問題可以去官網(wǎng)查。
《紅色沙漠》今年3月中旬發(fā)售,韓國產(chǎn)的奇幻開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)。我們之前的評(píng)測覺得它有點(diǎn) derivative 和 charmless——簡單說就是似曾相識(shí)、少了點(diǎn)靈魂。但銷量倒是實(shí)打?qū)嵉模瑤字芮皠偼黄?00萬份。在韓國本土火到總統(tǒng)都出來講話,說這是韓國游戲產(chǎn)業(yè)的"轉(zhuǎn)折點(diǎn)"。
發(fā)售后這游戲的更新頻率確實(shí)可以。終局戰(zhàn)斗系統(tǒng)前段時(shí)間剛重做,現(xiàn)在又塞進(jìn)來一整批新坐騎和戰(zhàn)斗技能。如果保持這個(gè)節(jié)奏,年底盤點(diǎn)的時(shí)候它可能會(huì)是個(gè)不容忽視的名字。
至于騎山羊還是騎老虎,我選山羊。沒什么特別的理由,就是覺得一個(gè)奇幻世界里有人放著獅子不騎去騎山羊,這事本身挺好笑的。
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