說實(shí)話,我一開始以為這周《紅色沙漠》的更新就是 promised 的那個(gè)材料回收功能,結(jié)果 Pearl Abyss 反手塞了個(gè)抓娃娃機(jī)進(jìn)來,還讓我的狗終于能派上用場(chǎng)了——不是賣萌,是真的能上去咬敵人。
版本號(hào) 1.06.00,全平臺(tái)正在推送。咱們按條理一理這次到底更新了啥,哪些是早就預(yù)告的,哪些是突然冒出來的驚喜。
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一、材料回收:終局肝度終于松了口氣
這個(gè) extraction feature(材料提取功能)確實(shí)是之前承諾過的,但現(xiàn)在具體規(guī)則明確了。根據(jù) patch notes:
特殊材料——Artifacts(神器)和 Aeserion's scale(艾瑟里昂鱗片)——回收比例是 100%,用了多少退多少。這算是良心發(fā)現(xiàn),畢竟這些東西刷起來要命。
普通材料——iron ore(鐵礦石)、copper ore(銅礦石)、bloodstones(血石)——回收比例約 70%。不算全額,但想想以前升級(jí)裝備點(diǎn)錯(cuò)了或者想換 build 的時(shí)候那些材料直接打水漂,現(xiàn)在能拿回七成,終局裝備畢業(yè)的速度確實(shí)會(huì)快不少。
開發(fā)商沒說這功能有沒有冷卻或者次數(shù)限制,但光是"能回收"這件事,已經(jīng)讓肝裝備的過程從"一條路走到黑"變成了"可以試錯(cuò)調(diào)整"。
二、坐騎系統(tǒng)大擴(kuò)張:從熊到駱駝,動(dòng)物園開會(huì)
這次能馴服的動(dòng)物列表拉出來有點(diǎn)長(zhǎng):bears(熊)、boars(野豬)、wolves(狼)、deer(鹿)、mountain goats(山羊)、kuku birds(庫(kù)庫(kù)鳥)、iguanas(鬣蜥)、raptors(迅猛龍)、camels(駱駝)、lions(獅子)、tigers(老虎)。
馴服方式分兩種。兇猛動(dòng)物需要先 subdued(制服)再 feeding(喂養(yǎng)),這個(gè)流程聽起來跟之前馴馬差不多,就是風(fēng)險(xiǎn)更高。某些物種還有 unique methods(獨(dú)特方法),具體是啥開發(fā)商沒細(xì)說,留給玩家自己摸索。
我注意到列表里有 camels(駱駝)——這游戲地圖里沙漠區(qū)域不小,駱駝的耐力估計(jì)比馬強(qiáng)?還有 kuku birds,這玩意兒之前是野怪,現(xiàn)在能騎了,畫面有點(diǎn)抽象但想試試。
三、兩個(gè)小而妙的功能:刀鞘顯示 + 狗狗輸出
Display Sheath(顯示刀鞘)選項(xiàng),純粹的外觀設(shè)置,讓角色背后的刀鞘可以選擇顯示或隱藏。對(duì)截圖黨友好,對(duì)實(shí)戰(zhàn)沒影響。
真正讓我笑出聲的是 Sigil of Valor(勇氣印記)這個(gè)道具。裝備之后,pet dogs(寵物狗)會(huì) attack enemies(攻擊敵人)。Patch notes 原話是 "take that, cats!"——官方自己玩梗,貓派玩家請(qǐng)自重。
之前游戲里的狗就是跟著跑,偶爾叫兩聲,現(xiàn)在終于能咬人了。傷害數(shù)值不明,但"功能性寵物"這個(gè)設(shè)計(jì)方向是對(duì)的,畢竟這游戲單機(jī)化之后,玩家很多時(shí)候是孤身一人在野外,多條狗幫忙拉仇恨或者補(bǔ)點(diǎn)輸出,體驗(yàn)會(huì)不一樣。
四、抓娃娃機(jī):Laughing Marionette 的新玩具
這是完全沒預(yù)告過的內(nèi)容。Laughing Marionette(笑面木偶,游戲里的一個(gè)地點(diǎn)/設(shè)施)新增了一臺(tái) claw machine(抓娃娃機(jī))。
獎(jiǎng)勵(lì)列表如下:
? 12 types of lighting items(12種照明道具)
? one type of chair(1種椅子)
? one type of special headgear(1種特殊頭飾)
? 深淵神器(終局裝備)
? 深淵裝備(終局裝備)
注意最后兩項(xiàng)——這是終局裝備層面的東西。這意味著抓娃娃機(jī)不是純娛樂設(shè)施,而是有實(shí)際戰(zhàn)力收益的。至于抓一次要多少游戲幣、概率如何,開發(fā)商沒公布,但"畢業(yè)裝備能抓出來"這個(gè)設(shè)定,已經(jīng)讓這臺(tái)機(jī)器變成了必去打卡點(diǎn)。
12種照明道具 + 椅子 + 頭飾,說明這游戲的家園/裝扮系統(tǒng)還在持續(xù)擴(kuò)充。開發(fā)商顯然沒打算讓《紅色沙漠》走純硬核動(dòng)作路線,休閑玩法也在同步鋪。
五、畫面設(shè)置:Night Tone Mode
新的 Night Tone Mode(夜間色調(diào)模式)讓整體色彩更柔和,暗部陰影區(qū)域會(huì)稍微提亮。關(guān)閉后整體色彩更銳利,暗部更暗。就是個(gè)濾鏡選項(xiàng),看個(gè)人喜好。
總結(jié)
每周更新這個(gè)節(jié)奏,從游戲發(fā)售到現(xiàn)在基本沒斷過。這次 1.06.00 既有承諾過的材料回收這種"還債"內(nèi)容,也有抓娃娃機(jī)、狗狗攻擊這種意外之喜。終局裝備的獲取渠道在拓寬,休閑玩法在加碼,坐騎系統(tǒng)直接翻倍擴(kuò)張——Pearl Abyss 的更新策略很明顯:不讓任何一類玩家閑著。
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