常玩二游的玩家都知道,一般來說集中了版本新劇情新內(nèi)容的上半場的市場反應(yīng)會更大一些,卡池流水也會更高,但有趣的是,這個規(guī)律在新游戲《異環(huán)》里被打破了。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《異環(huán)》在上周推出1.0版本下半卡池“獨酌朧月流”后,版本上線當天沖上了iOS中國大陸地區(qū)游戲暢銷榜第5位,目前預(yù)估iOS周收入為200萬美元,進入周榜第18位。
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另外,《騰訊歡樂斗地主》《永遠的蔚藍星球》《亂涂彩世界》《地下城與勇士:起源》4款游戲也在上周重新回歸暢銷榜。
iOS中國大陸地區(qū)游戲暢銷榜
《異環(huán)》下半場卡池起飛,
預(yù)估周收入200.0萬美元
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圖:收入預(yù)估和下載預(yù)估數(shù)據(jù)提醒:該值為七麥通過數(shù)據(jù)模型運算的結(jié)果,僅供參考
在上周的iOS中國大陸地區(qū)游戲暢銷榜上,預(yù)估周收入超過千萬美元的游戲數(shù)量增加到了3款。其中《王者榮耀》的預(yù)估周收入為1321.2萬美元,繼續(xù)居于榜首。
整體來看,上周暢銷榜的游戲排名變化幅度較為平穩(wěn),在重新回歸暢銷榜的游戲當中,完美世界的《異環(huán)》表現(xiàn)最為醒目。游戲自4月23日正式上線以來,首次沖進了TOP5,上周的預(yù)估iOS周收入達到了200萬美元,目前居于周暢銷榜第18位。
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尤其有趣的是,《異環(huán)》這次異軍突起,憑借的不是版本內(nèi)容重大更新,而是得益于1.0版本下半場卡池“獨酌朧月流”的開啟。新角色“潯”的角色塑造與游戲的都市開放世界觀有極好的融合效果,使得正在深度體驗游戲新奇感的玩家更加樂于為之投入。根據(jù)完美世界副總裁與幻塔工作室負責(zé)人在線上投資者交流會中的透露,《異環(huán)》上線后的表現(xiàn)極佳,全球首日流水已經(jīng)超過了1億元人民幣,由于國服PC端流水占了大頭,因此在iOS中國區(qū)游戲暢銷榜上的成績不算亮眼。隨著下半場卡池開放,游戲的續(xù)航能力也逐漸顯露,國內(nèi)二游賽道的競爭,越發(fā)值得期待。
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除了《異環(huán)》外,《騰訊歡樂斗地主》《永遠的蔚藍星球》《亂涂彩世界》《地下城與勇士:起源》4款游戲也在上周重新回歸暢銷榜。
本周熱點觀察
近日,益世界旗下《我是大東家》開啟五周年慶典活動,并推出限量實體紀念禮盒。與此同時,游戲宣布與國漫《大主宰2年番》展開聯(lián)動,多位高人氣角色“牧塵”“洛璃”“炎帝”等入駐游戲,并同步上線限定劇情玩法,玩家可在經(jīng)營過程中與相關(guān)角色共同歷練,體驗從市井商戶到東方幻想世界的跨題材敘事。
從產(chǎn)品運營層面看,《我是大東家》過去持續(xù)圍繞玩法優(yōu)化、活動節(jié)奏調(diào)控與經(jīng)濟系統(tǒng)平衡進行迭代,五年來產(chǎn)品依舊保持活躍,也成為其長線運營能力的一個側(cè)面體現(xiàn)。作為一款以模擬經(jīng)商為核心的產(chǎn)品,游戲并未局限于單一的經(jīng)營體驗玩法擴充,而是通過持續(xù)引入文化敘事元素,不斷擴展產(chǎn)品的表達邊界。
此前,游戲已多次與文博機構(gòu)、非遺項目及國風(fēng)IP展開合作,將傳統(tǒng)文化元素融入產(chǎn)品內(nèi)容體系。此次與《大主宰2年番》的聯(lián)動,則可視為這一路徑的進一步延伸:從“一城生意”到“大千世界”,從市井煙火到東方幻想,益世界正在嘗試將不同內(nèi)容世界納入同一套“經(jīng)營與成長”的表達體系之中。這種融合,既體現(xiàn)在題材與劇情的銜接上,也反映出產(chǎn)品內(nèi)容承接能力與文化表達方式的持續(xù)延展。
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上周熱點觀察
5月6日,莉莉絲游戲在官方公眾號發(fā)布《莉莉絲游戲廉潔公示》,宣布公司對違法行為及腐敗行為持零容忍態(tài)度,對構(gòu)成嚴重違規(guī)的行為一律嚴肅處理。在公示中,莉莉絲提到截至2025年底,游戲內(nèi)控部查處內(nèi)部違規(guī)案件七十余起,有二十余人嚴重違規(guī)被辭退,另有十余人因涉嫌犯罪被移送司法機關(guān)處理,并公示了永不合作的供應(yīng)商黑名單。
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5月8日,任天堂在投資者簡報中證實,資深設(shè)計師兼執(zhí)行總監(jiān)手冢卓志宣布退休。手冢卓志在1984年加入任天堂,擔任1986年原版《超級馬力歐兄弟》的設(shè)計師和助理總監(jiān),此后又陸續(xù)參與了原版《塞爾達傳說》《超級馬力歐世界》《塞爾達傳說:眾神的三角力量》《耀西島》等諸多知名大作工作。手冢卓志將于6月26日正式離職。
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近日,Unity正式發(fā)布了2026年第一季度財報。數(shù)據(jù)顯示,Unity的Q1總營收為5.08億美元,同比增長17%。其兩大核心業(yè)務(wù)“創(chuàng)作解決方案”和“增長解決方案”都實現(xiàn)了增長,后者的同比增幅達到23%。但受到今年關(guān)停IronSource以及剝離移動游戲發(fā)行商Supersonic的影響,Unity2026年Q1的凈虧損大幅擴大到了3.47億美元。
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近日,索尼公布了2025財年財報。游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(G&NS)部門全年營業(yè)收入同比增長12%,但財報中旗下工作室Bungie相關(guān)無形資產(chǎn)及其他資產(chǎn)共計提減值損失1201億日元,約合7.65億美元。今年3月上線的搜打撤類游戲《失落星船:馬拉松》市場評價兩極分化,表現(xiàn)不足以承擔Bungie的期待。
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小結(jié):
《異環(huán)》的“下半場逆襲”,并不算是運氣使然,在主打幻想題材的二游賽道里,都市開放世界是它闖出的一條新路。如果能夠保持住二游核心的角色塑造,《異環(huán)》的長線發(fā)展前景是非常可觀的。
作者:芥末君
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