你有沒有過這種經歷——通關之后翻游戲文件,發現策劃原來藏了這么多沒放出來的東西?最近《生化危機:安魂曲》的玩家就在干這事,而且挖出來的料還挺多。
先交代一下背景。這作銷量已經破了700萬份,算是卡普空近年最穩的IP之一。但玩過的老哥應該都能感覺到,游戲里有些地方明顯"缺了一塊",像是硬被砍掉的。現在數據挖掘證實了這點:商人系統、支線任務、角色切換……一堆東西原本都在,后來沒了。
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具體來說,數據挖掘者umesooooo挖出來的文件顯示,游戲里本來有個兜帽商人。不是《生化4》那種"what're ya buyin?"的熟人,但至少是個能對話的NPC。現在呢?里昂用補給箱,格蕾斯用古董硬幣開箱,買東西全程零互動,冷冰冰的。
更離譜的是支線任務。文件里有個"任務列表"界面,跟2023年《生化危機4重制版》的藍色委托單一個路數。想象一下:如果安魂曲也有那種"幫我找這個打那個"的支線,游戲節奏會不會完全不一樣?現在主線一路推到底,通關后回想,確實少了點探索的由頭。
還有幾個細思極恐的刪減:
第一是"毒性彈藥"。文件里顯示給安魂曲手槍設計了特殊彈藥類型,但正式版里完全沒有。這槍本來就爭議不小,如果加上異常狀態效果,戰斗策略會豐富很多。
第二是里昂的"癲癇機制"。看描述可能跟專家難度掛鉤,也許是某種負面狀態或者資源管理玩法。現在專家難度就是敵人變硬、資源變少,少了點機制層面的新意。
第三是調查系統。截圖顯示里昂用手槍指著一個兇案現場,像是在做環境互動。現在的版本里,調查基本就是走過去按個鍵,沒什么儀式感。
第四最可惜:角色實時切換。文件里有里昂和格蕾斯同時出現在護理中心的圖標,說明原本可以像《生化危機0》那樣隨時換角色操作。現在的劇情切換都是強制性的,玩家完全被動。
第五是能力強化系統。里昂原本能用格蕾斯的血液收集裝置來給自己加buff,這個設定要是保留,兩個角色的聯動會更深。現在兩人的劇情線基本各走各的,交集不多。
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第六個有點搞笑:摩托車維修教程。文件里有教你怎么修車的引導,說明里昂那輛摩托本來戲份更多。正式版里就是個過場道具,騎兩下就扔了,玩家還在吐槽"卡普空是不是忘了這車"。
至于為什么砍這么多,官方沒解釋。但導演中西浩士之前說過,游戲早期有一整個章節被刪掉了。這些機制可能就是跟著那章一起陪葬的。開發中途大改方向,在3A游戲里不算罕見,但砍到這種程度,還是讓人好奇原來的版本長什么樣。
說完過去,再說點未來的傳聞。安魂曲的劇情DLC還沒影,但很多人猜會有艾達·王。更勁爆的是,推特用戶Stiviwonder爆料說《生化危機10》的主角要換克萊爾·雷德菲爾德。
克萊爾上次當主角還是2020年的《生化危機2重制版》,再往前要追溯到2015年的《生化危機:啟示錄2》和2000年的《生化危機:代號維羅妮卡》。如果爆料屬實,這位老熟人的回歸確實能讓系列粉絲激動一下。不過卡普空官方沒確認,先當傳聞聽。
順便一提,《代號維羅妮卡》重制的傳聞也還在傳。這作的地位挺尷尬的:劇情接在《生化危機2》之后,講克萊爾找克里斯,但從來沒被卡普空正兒八經重制過。粉絲喊了很多年,官方一直裝死。
回到安魂曲本身。700萬銷量說明這作的商業表現沒問題,但刪減內容這么多,很難不讓人想象"完全體"會是什么樣。商人系統能讓資源管理更有沉浸感,支線任務能延長游戲壽命,角色切換能豐富玩法維度——這些都不是什么激進創新,都是系列驗證過的成熟設計。
當然,玩家也只能想想。數據挖掘挖出來的東西,99%都不會再放回游戲里。除非卡普空哪天良心發現,把這些廢案打包成導演剪輯版——但以他們的尿性,更可能是直接用到下一作里,然后當成新功能宣傳。
最后說點個人感受。我通關安魂曲的時候,確實覺得某些地方"差點意思",尤其是后半段的節奏。現在看到被砍的內容,反而釋然了:不是我想多了,是游戲真的被削過。700萬玩家買到的,其實是一個"精簡版"。
至于值不值?298元的定價(Steam國區標準版),20小時左右的流程,質量在線但內容有縮水——這個賬,每個人算法不一樣。我的建議是:等打折,或者等DLC出來看看補不補劇情坑。畢竟卡普空的DLC,有時候比本體還關鍵。
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