韓國開發(fā)商Pearl Abyss最近發(fā)了2026年Q1財(cái)報(bào),數(shù)字挺夸張的——《紅色沙漠》3月19日發(fā)售,到3月底就賣了500萬份,營收約2665億韓元(折合1.788億美元)。注意,這只有不到兩周的銷售數(shù)據(jù)。
更離譜的是主機(jī)和PC的銷量幾乎五五開,各平臺玩家都買賬。超過80%的銷量來自北美和歐洲,這游戲在西方市場算是徹底爆了。Pearl Abyss預(yù)測全年?duì)I收能達(dá)到6441億到7348億韓元,按上限算的話,今年能沖過50億美元大關(guān)。
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當(dāng)然,Q2營收預(yù)計(jì)會"軟化",畢竟首發(fā)銷量最猛。但官方說會通過持續(xù)更新維持穩(wěn)定表現(xiàn)——說實(shí)話,他們確實(shí)在這么做,發(fā)售后幾乎每周都有改變游戲體驗(yàn)的補(bǔ)丁。
玩家最關(guān)心的還是后續(xù)內(nèi)容。財(cái)報(bào)里官方原話是:"目前正在探索將游戲提升到新層面的各種方式,包括DLC。" 具體細(xì)節(jié)還沒公布,但DLC算是確認(rèn)了。
另外有個(gè)細(xì)節(jié):Q2人力成本會翻倍,因?yàn)橐o員工發(fā)《紅色沙漠》的成功獎金。公司現(xiàn)有1024名員工,但部分為發(fā)售臨時(shí)招的合同工之后會離開,總?cè)藬?shù)會稍微下降。
作為玩家,我覺得這開局確實(shí)夠硬。500萬份兩周,全年沖50億,還能保持周更節(jié)奏——這產(chǎn)能和誠意,DLC可以期待一下。就是不知道會擴(kuò)展劇情還是加新玩法,等官方后續(xù)消息吧。
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