Neowiz 和 Round8 終于松口了——《匹諾曹的謊言》續作確認進入"全面開發階段"。
這事其實不算意外。2023 年那款把"黑暗童話"和魂系玩法揉在一起的游戲,口碑和銷量都過得去,續作立項是遲早的事。但 Neowiz 最新給投資人的財報里,把"原型已獲批"這件事白紙黑字寫進去了,等于正式蓋章:不是畫餅,是真開工了。
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壞消息是,發售窗口依然沒提。按這個節奏,估計還得等個兩三年。
財報里還有幾個值得留意的點。首先是 DLC《Overture》的收入已經"穩定"——翻譯成人話就是,該買的都買了,熱度過了,現在要靠"全球 IP 授權"和"粉絲運營"來搞錢。另外他們還在憋一個"新 IP",具體是啥沒說。
比較有意思的是 Neowiz 管理層被問到"怎么在卷得要死的行業里搶人才"時的回答。他們沒有談工資談福利,而是強調"敘事能力是我們的核心賣點","故事是 Round8 的核心競爭力,也是讓玩家沉浸的關鍵"。
原話更直接:"全球開發成本都在漲,光靠技術堆料或者體量砸錢已經很難出頭了,敘事反而更重要。"為此他們專門挖了兩位導演,金承浩和李相均,看中的就是"能把故事落地"的本事。
這話聽著像給自己貼金,但細想也有道理。《匹諾曹的謊言》當初被夸的最多的就是美術和氛圍,劇情雖然沒翻車,但也確實沒留下什么讓人反復品味的記憶點。如果續作真想從"合格的魂 like"進化成"讓人記住的作品", storytelling 確實是塊短板。
至于品類擴張,Neowiz 說"不是故意的"。他們立項就三條標準:概念夠不夠原創、好不好玩;市場競爭力夠不夠;自己能不能做。結果不同導演交上來的方案恰好跨了不同類型,"自然就多元了"。
管理多項目很難,但他們覺得"讓導演做自己最想做、最擅長的事,成功率反而更高"。這套邏輯聽著挺理想主義,能不能跑通另說。
回到《Overture》這個 DLC。去年夏促期間突然上架,加了新地圖、新敵人、新 boss、新角色、新武器,還干了件爭議挺大的事——加了兩個更簡單的難度選項。魂系游戲加簡單模式,老玩家懂的,評論區當場分裂。
當時官方還順便公布了本體銷量破 300 萬。這個成績對一款新 IP 來說不算差,尤其考慮到它首發還進了 XGP。
我們當時給《匹諾曹的謊言》打了 8 分,DLC 也是 8 分。評價寫的是:"就算明顯是在跳熟悉的舞步,《Overture》依然是款優秀的擴展,給本來就很扎實的游戲加了大量內容。"不過后來這 DLC 又打了幾個補丁,降低了多周目怪物難度,還"調整了"一些野外怪的數值——看來簡單模式之外,他們也覺得有些地方做得太狠了。
現在的問題是,續作能學到什么教訓?
從財報透露的信息看,Neowiz 至少意識到了"堆料"的邊際效益在遞減。當所有人都在卷畫面、卷體量、卷開放世界大小的時候,講一個好故事可能是更劃算的差異化路線。但這事說著容易做著難,"重視敘事"喊了多少年,真正能做到的廠商屈指可數。
另外那個"新 IP"也挺讓人好奇。Round8 現在手上有《匹諾曹》續作、有新 IP、還有 DLC 的后續運營,資源怎么分配是個問題。財報里說"管理多項目具有挑戰性",算是提前打預防針了。
對玩家來說,最實在的信息就兩條:續作真的在做了,但別問什么時候能玩;以及 Neowiz 似乎想明白了,光靠"類魂玩法+暗黑童話美術"的公式可能不夠,下次得在劇本上多下點功夫。
能不能做到,等第一個預告片出來再看吧。反正魂 like 這個品類,現在不缺模仿者,缺的是能讓人記住名字的作品。
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