今天刷到這條新聞的時候,我愣了一下——世嘉那個喊了五年的"Super Game",居然就這么沒了。
事情是這樣的。世嘉在最新財年報告里正式宣布,取消始于2021年的"Super Game"計劃,同時把超過100名開發者從免費游戲(F2P)部門調回了完整單機游戲的開發。這算是給過去幾年的"服務型游戲熱"又澆了一盆冷水。
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先說說這個神秘的"Super Game"到底是什么。根據世嘉這些年的官方說法,這是一個"遠超普通游戲"的野心項目——按照他們的原話,是要"head and shoulders above normal games"。如果非要類比,大概就是那種傳說中的"AAAA"級別的東西。原計劃是在2026財年末,也就是現在這段時間上線。
這個項目有個很有意思的點:世嘉高管過去談到它時,特別強調了對"整個游戲生態"的關注,包括主播和觀眾之間的互動。聽起來像是想做一個既能玩又能看、還能讓直播間彈幕參與進來的超級縫合怪。但具體是什么玩法、什么類型、甚至什么平臺,世嘉一直捂得嚴嚴實實,只說是"高度雄心勃勃"。
現在五年過去,答案揭曉:雄心勃勃地立項,悄無聲息地取消。
其實這已經不是世嘉第一次對服務型游戲動刀了。2023年,他們砍掉了那款叫《Hyenas》的PVP射擊游戲,還重組了歐洲工作室。那游戲當時已經做了不少內容,預告片都發了,說沒就沒了。再加上這次的Super Game,世嘉在服務型游戲這條路上算是栽了兩次大的。
這里需要劃個重點:Super Game和世嘉那批經典IP復活項目是兩碼事。雖然它們差不多是同時期宣布的,但財報里明確寫著,《VR戰士》新作、《瘋狂出租車》《戰斧》《街頭涂鴉》《怒之鐵拳》這些都在正常推進,只是發售日還沒定。所以喜歡老IP的玩家不用慌,該等的還得等。
那世嘉為什么突然轉向?財報里的數字說得很直白。
今年他們幾款免費手游表現疲軟。《Sonic Rumble Party》被點名批評,另外兩款新作——要么是《女神異聞錄5:幻影X》,要么是《世嘉足球俱樂部冠軍》——也沒達到預期。兩款新游,兩個都撲街。再加上收購來的Rovio(就是《憤怒的小鳥》那家)也在虧損,雖然世嘉說Rovio還是要繼續搞服務型游戲,但會配合他們自己的重組計劃。
總結一下就是:F2P業務在虧錢,單機業務至少還能賣拷貝。
于是世嘉做了兩個決定:一是降低免費游戲的開發優先級,二是把那100多人挪回去做單機。財報里用的詞是"Full Game development",重點開發"mainstay IPs"——也就是那些看家IP。
從整個財年的表現來看,世嘉游戲業務的銷售額其實是增長的,但利潤卻下降了。他們預測明年會好轉,因為有四款基于重大IP的新作要發,加上現有F2P游戲的持續運營和授權收入。不過他們也打了個預防針:游戲銷量可能不會像2025財年那么好看。
這條新聞放在當下的大環境里看,其實挺有代表性的。
過去幾年,"服務型游戲"幾乎是行業顯學。廠商們眼饞《堡壘之夜》《原神》那種長線吸金的能力,紛紛押注。但現實是,這條賽道早就擠滿了人,玩家的時間和錢包就那么多,大多數項目根本熬不到回本那天。世嘉不是第一家醒悟過來的,也不會是最后一家。
有意思的是世嘉的特殊身份。這家公司手里握著一堆八十年代、九十年代的經典IP,在復古和情懷這塊有天然優勢。他們2021年同時宣布"Super Game"和"經典IP復活"兩大計劃,現在看來像是兩條腿走路的試探——一條通向未知的F2P未來,一條守著熟悉的單機基本盤。五年過去,試探的結果很明顯:未知的路太貴太險,還是回家吧。
對于玩家來說,這未必是壞事。至少那批經典IP的復活項目沒被波及,《VR戰士》新作和《街頭涂鴉》還在。而且100多名開發者回流單機團隊,意味著這些項目的資源可能更充足了。當然,發售日"to be determined"這種話聽聽就好,具體哪天能玩上,誰也不敢打包票。
至于那個從未露面的"Super Game",它就留在世嘉的檔案室里,變成一個"如果當初做出來會是什么樣"的猜想。也許是好事——以這幾年服務型游戲的翻車率,真做出來了說不定更尷尬。現在這樣,至少還留個念想。
世嘉這次轉向,說白了就是對市場的一次務實回應。F2P不是不能做,但不能再像前幾年那樣All in了。對于手里有老IP的老牌廠商,回歸單機、做好基本盤,可能是更穩妥的選擇。畢竟,賣一份算一份的生意,總比賭一個可能血本無歸的"超級游戲"要踏實。
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