還記得Switch上那個(gè)讓人手心冒汗的《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》嗎?就是那個(gè)E.M.M.I.機(jī)器人追得你滿地圖跑的恐怖游戲。做出它的西班牙工作室MercurySteam,最近在LinkedIn上發(fā)了個(gè)挺沉重的帖子——他們正在裁員。
原文措辭很克制,說是"workforce adjustment process"(人員調(diào)整流程),但誰都能看懂這是什么意思。工作室表示"沒有輕松的方式分享這類消息",承諾會(huì)"以最大的責(zé)任感、人性關(guān)懷和對(duì)所有人的尊重"來處理這件事。受影響的具體人數(shù)沒透露,但他們留了郵箱幫被裁員工找下家:[email protected]。
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說實(shí)話,看到這個(gè)消息我有點(diǎn)意外,但又不完全意外。
意外是因?yàn)镸ercurySteam手里明明攥著王炸——他們做了2017年3DS上的《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來》,讓沉寂多年的2D銀河戰(zhàn)士復(fù)活;然后2021年的《生存恐懼》直接封神,MC均分88,銷量也漂亮,算是任天堂外包合作里的成功案例。跟老任關(guān)系這么鐵,怎么會(huì)走到裁員這一步?
但說不意外,是因?yàn)樗麄兊男伦鞔_實(shí)栽了。
2025年剛發(fā)售的《Blades of Fire》,PS5和PC獨(dú)占(Epic商店,Steam版要到2026年5月),是個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。媒體評(píng)分還行,Metacritic大概75分左右的樣子,算"扎實(shí)但沒什么驚喜"。問題是銷量沒達(dá)到預(yù)期——具體賣了多少原文沒說,但"failed to meet sales expectations"這句話擺在那兒,財(cái)報(bào)壓力肯定是有的。
更麻煩的是,這游戲發(fā)售后還被曝出加班問題。有員工指控趕工期壓榨,不過也有內(nèi)部人士否認(rèn)。真假咱外人說不清,但輿論風(fēng)波加上商業(yè)失利,疊加起來就是現(xiàn)在這副局面。
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MercurySteam的歷史挺有意思的。他們不光跟任天堂合作,早年還幫科樂美做過《惡魔城:暗影之王》系列。這個(gè)工作室有種奇特的氣質(zhì)——技術(shù)力在線,能做出手感頂級(jí)的2D動(dòng)作游戲,但自己做原創(chuàng)IP的時(shí)候總是差點(diǎn)運(yùn)氣。《Blades of Fire》看起來又是這么回事:戰(zhàn)斗系統(tǒng)有想法,世界觀也搭了架子,但就是沒火起來。
現(xiàn)在游戲行業(yè)這環(huán)境,裁員早就不是新聞了。2024年到2025年,從大廠到獨(dú)立工作室,隔三差五就爆出來一波。MercurySteam好歹還在LinkedIn上發(fā)了正式聲明,幫員工牽線找工作,比某些悄無聲息把人趕走的公司體面一點(diǎn)。但體面歸體面,被裁的開發(fā)者接下來怎么辦,才是真的難。
他們的聲明里有句話挺戳人的:"我們想要向受影響的人表達(dá)最深的尊重、感激和支持,他們的才華、努力和承諾一直是工作室歷史的重要部分。"這種話官方稿里常見,但結(jié)合他們確實(shí)做出過《生存恐懼》這種級(jí)別的作品,又讓人覺得不是完全場(chǎng)面話。
至于未來?原文沒提。任天堂那邊《銀河戰(zhàn)士Prime 4》是Retro Studios在做,MercurySteam會(huì)不會(huì)再拿到2D銀河戰(zhàn)士的新項(xiàng)目,誰也不知道。以他們跟老任的合作關(guān)系,徹底倒掉的可能性不大,但收縮規(guī)模、調(diào)整方向是肯定的。
最后,如果你在游戲行業(yè)招人,或者認(rèn)識(shí)需要人的團(tuán)隊(duì),可以去聯(lián)系他們留的那個(gè)郵箱。這年頭做游戲的都不容易,能幫一把是一把吧。
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