3天前Steam愿望單突然冒出來一款0宣發的新作,點進去一看開發商是faxdoc——就是去年那個《Rusted Moss》(銹苔)的工作室。新作叫《Iron Bramble》,主打"物理演算鉤鎖"的類銀河戰士惡魔城。我愣了一下,這品類還能玩出什么花?
《銹苔》當年靠的就是鉤鎖擺蕩的手感出圈,物理慣性算得細,玩家罵歸罵難,手感是真上癮。這次《Iron Bramble》直接把這套系統搬到新世界觀里,看預告片里主角用鉤鎖在廢墟里甩來甩去、同時開槍清怪,還是那味兒——縱軸移動靠慣性,橫軸戰斗靠槍,兩段跳+鉤鎖的連鎖操作看起來比前作更復雜了。
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faxdoc這工作室挺有意思,上一作《銹苔》2023年發售,Steam好評率82%,銷量沒公布但社區討論度不低。這次新作同樣是像素美術+物理引擎驅動的平臺跳躍,沒換引擎也沒換賽道,就是把自己擅長的那套再做深一層。發售日和價格都沒公布,只說了"coming soon"。
說實話我有點困惑:鉤鎖銀河城這個細分類型,前有《銹苔》打底,后有《雨世界》《動物井》這種物理系怪物壓著, faxdoc 這次能不能做出差異化?預告片里那個"物理演算"標簽他們敢寫這么大,估計是有新東西沒放出來。等一個Demo看看手感再說。
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