一場與巨型活化石像"Duchess"的Boss戰,讓我徹底沉迷上了《Mina the Hollower》。
這場戰斗的壓迫感來得直接:我揮舞著錘子消耗掉她的第一管血條,她隨即生出觸手鉆入地下,再從我的腳下猛然破土而出。死了幾次之后,到第四或第五回嘗試時,我終于摸清了她的攻擊節奏——不再正面硬剛,而是側移閃避,在她出招硬直時打出蓄力重擊。最后以絲血險勝的那一刻,仿佛卸下千斤重擔。這種"初看懲罰極高,掌握節奏后卻無比暢快"的體驗,正是這款游戲的核心魅力。
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游戲主角Mina的標志性能力是"掘地"(Hollow)。長按A鍵,這只鼠形主角便會鉆入土中,期間免疫常規近戰攻擊,能量耗盡后從地面彈出。這招用途極廣:趕路、躲避重擊、解謎、穿越狹窄通道,甚至能直接銜接攻擊——看著敵人揮空,再從背后破土給予致命一擊,戰術選擇相當豐富。
武器系統提供了截然不同的戰斗風格。我全程選用重型武器"Blaststrike Maul"大錘,蓄力攻擊威力驚人但機動受限,掘地能力恰好彌補了這一短板。而雙刀"Whisper and Vesper"則走高速連擊路線,讓Mina顯得敏捷靈動。官方設定的主武器"Nightstar"鞭子雖有獨特機制(可將重甲敵人拉離原位),我在試玩中卻幾乎未曾使用。
試玩數小時后,這款融合了《塞爾達傳說:織夢島》畫風與《血源詛咒》氣質的作品,已經展現出獨特的化學反應。反復丟失又奪回數千根"骨頭"(游戲內的貨幣/經驗值),在通往下一個關鍵升級點的路上發現新機制或隱藏區域——這種循環讓人欲罷不能。《Mina the Hollower》確實醞釀出了一些特別的東西。
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