2026年5月13日,聯發科在天璣開發者大會(MDDC 2026)上亮出了一套組合拳。這屆的主題是“全域芯智能,體驗新無界”。
發布會上,聯發科董事、總經理暨營運長陳冠州直言:“智能體AI正在重構和升級越來越多的行業和應用場景。”而聯發科的打法,是以覆蓋手機、汽車、IoT乃至AI基礎設施的全棧芯片平臺與通信、AI技術為底座,聯合生態伙伴,把智能體體驗塞進用戶日常生活的每個角落。
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千言萬語匯總成一個核心關鍵詞:智能體化。
先說說這三年聯發科取得了哪些進展吧。過去三年,天璣AI生態伙伴的成長量翻了2.4倍,AI開發套件下載量漲了4.4倍。這一增長背后,是聯發科端側AI押下的重注。
大會上,聯發科正式推出天璣AI智能體化引擎2.0。其核心技術“天璣SensingClaw”主打低功耗全時感知能力,能讓設備具備主動感知和跨應用驅動的能力。
簡單說,就是讓手機、汽車或IoT設備不再被動響應指令,而是預判你的需求并主動執行。聯發科現場展示了與OPPO、小米、傳音合作的系統原生Claw能力,在主動執行、跨端無縫流轉的同時,還兼顧了端側隱私與數據安全。
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天璣AI開發套件3.0有四個升級點:
LVM 可視化部署:從命令行改成 GUI,模型部署調優效率提升 50%;
Low Bit 壓縮工具包:相同質量模型壓縮率最高提升 58%,內存占用降下來;
eNPU 開發工具包:常駐輕載 AI 模型功耗節省 42%;
天璽 AI Partner:模型遷移到天璽平臺的耗時節省 90%。
所有升級點,都是在讓開發者更低門檻、更高效率地在天璣平臺上跑通端側智能體應用。
除了AI,游戲體驗是本次大會的另一大主線。聯發科在移動端游戲上帶來的天璣星速引擎游戲技術,幾乎覆蓋了渲染、延遲、功耗、幀率等所有關鍵維度。
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最硬核的技術是Ray Tracing Pipeline(RTP)移動端光線追蹤。這套方案的關鍵在于跨端適配PC與Mobile渲染管線,能實時精確呈現復雜光影、動態物體骨骼動畫,甚至視野外環境反射。聯發科與騰訊《三角洲行動》項目組預研的新RTP方案,在移動SoC的功耗墻內,重構圖形渲染的物理規則。
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另一項與團結引擎深度適配的虛擬幾何體(Virtual Geometry)技術更值得關注:依托天璣旗艦平臺的GPU渲染能力,移動端實現了超過10億級三角面的實時渲染,且在1.5K高分辨率下可持續滿幀運行1小時。這意味著,手游的模型精細度天花板被打破了,手機跑3A不再是個營銷話術。
此外,天璣LE Audio低延時技術把藍牙立體聲延遲壓到了32毫秒,已在《和平精英》測試服落地;GPU Dynamic Cache架構允許GPU同時調度系統緩存和內存,與《逆戰:未來》《暗區突圍》合作實現了“滿幀+省帶寬+省功耗”的三角平衡。
天璣倍幀技術3.0也新增Depth選項和165/144幀支持,讓《王者榮耀》解鎖144幀低功耗模式;自適應調控技術5.0則通過智能幀控和場景預判,讓《鳴潮》的1% low幀和功耗指標顯著優化,《明日方舟:終末地》也獲得更高流暢度。
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此外,聯發科還預告了面向安卓游戲開發者的Dimensity Profiler 2.0一站式工具,支持CPU Callstack追蹤、MIPS負載監控、GPU帶寬顯示等功能。目前《境·界 刀鳴》《鳴潮》《怪物獵人:旅人》《無限暖暖》《美職籃巔峰對決》等熱門游戲已采用該工具進行性能調試與自動化測試,開發者可通過天璣開發者中心網站申請使用。
縱觀整場MDDC 2026,聯發科的策略其實很克制,并沒有強調所謂“顛覆”或“重新定義”,而是反復強調生態伙伴。這種克制的背后,是一種更成熟的生態位認知:在AI全終端滲透的浪潮中,芯片廠商的核心價值,在于能否成為合作伙伴們從創意到規模化落地的關鍵橋梁。
從OPPO、小米、傳音的系統級合作,到騰訊游戲、團結引擎的內容端適配,再到開發套件3.0對全球開發者的工具開放,聯發科正在構建一個“去中心化”的AI生態。在這個生態里,天璣平臺扮演的不是統治者,而是算力底座和效率加速器。
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