昨天打開Switch,發(fā)現(xiàn)NSO高級(jí)會(huì)員又塞進(jìn)來一批Virtual Boy游戲。說實(shí)話,我愣了一下——這機(jī)器當(dāng)年撲街成那樣,現(xiàn)在反而成了任天堂的"考古素材"。但既然能玩,咱就聊聊這幾款移植到Switch上的VB游戲到底啥水平,順便排個(gè)個(gè)人向的先后。
先說清楚,Virtual Boy這硬件本身就是個(gè)悲劇。1995年上市,1996年停產(chǎn),紅黑屏、桌面固定、玩半小時(shí)眼酸頭痛。任天堂當(dāng)年想押注3D,結(jié)果押成了黑歷史。現(xiàn)在NSO把這些游戲放出來,本質(zhì)上是讓你用2D模式玩——畢竟Switch沒有3D顯示能力。所以"Virtual Boy"這個(gè)名頭,現(xiàn)在更多是情懷標(biāo)簽,實(shí)際體驗(yàn)跟當(dāng)年那批硬核玩家完全不同。
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咱們一款一款過。
《Space Invaders Virtual Collection》
這游戲挺尷尬的。2D版本確實(shí)是街機(jī)原版的忠實(shí)移植,但問題是——這游戲到處都能玩到,而且別的版本還有彩色。VB版想做出差異化,靠的是3D模式。結(jié)果呢?3D效果是用了,背景也算好看,但游戲本體設(shè)計(jì)太基礎(chǔ),音頻還是老一套,整體感覺就是"為了3D而3D"。
額外內(nèi)容只有一款非常相似的變種游戲,誠(chéng)意不足。如果你是《太空侵略者》死忠,3D模式確實(shí)有點(diǎn)新鮮感。但普通人想玩這游戲,隨便找個(gè)別的平臺(tái)都行——NSO里這款,收藏價(jià)值大于游玩價(jià)值。
《Virtual Fishing》
發(fā)行商是Pack-In-Video,發(fā)售日寫著TBA(待定),但實(shí)際已經(jīng)隨NSO上線了。這游戲音頻有點(diǎn)煩人,畫面也有瑕疵,但內(nèi)容量意外地足:多場(chǎng)比賽、兩種模式、存檔記錄。釣魚線經(jīng)常有動(dòng)靜,等待時(shí)間比想象中短,不會(huì)讓人干瞪眼。
問題是,釣到魚之后很快就變簡(jiǎn)單了。唯一難點(diǎn)在于"上鉤"那一下,后面就是走流程。作為釣魚模擬,它及格了,但深度有限。
《Virtual Bowling》
這款讓我有點(diǎn)意外。畫面和氛圍音效都不錯(cuò),操控手感也很好,玩起來確實(shí)開心。但有兩個(gè)硬傷:默認(rèn)的力度條讓全中太容易,而且沒有高分存檔功能。雙人模式缺失也是遺憾,不過錦標(biāo)賽模式做得挺用心。
總體來說,作為保齡球模擬,它算是VB上比較像樣的作品了。
《Golf》
任天堂第一方,1995年11月1日美版發(fā)售,NSO高級(jí)會(huì)員可玩。名字就叫《Golf》,沒有任何修飾詞——這種直球命名莫名討喜。游戲本身也扎實(shí),基礎(chǔ)手感好,雖然只有一個(gè)球場(chǎng)、 inevitably會(huì)重復(fù),但核心玩法在線。
缺點(diǎn)很明顯:沒多人模式,不能存檔進(jìn)度。好在NSO的即時(shí)存檔功能解決了后者。我給這游戲打"三分頭痛"——意思是,在VB這個(gè)容易讓人眼酸的平臺(tái)上,它屬于"玩了之后頭沒那么痛"的那檔。
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《V-Tetris》
Bullet-Proof出品,1995年8月25日日本發(fā)售。VB上兩款俄羅斯方塊之一,這款是"傳統(tǒng)派"。3D效果基本只用在背景上,玩法本身很標(biāo)準(zhǔn)。不能存高分是硬傷,但畢竟是俄羅斯方塊,底子在那里。
我可以放心地說:這是VB上排名前兩位的俄羅斯方塊游戲之一——因?yàn)榭偣簿蛢煽睢?/p>
《Vertical Force》
縱向卷軸射擊游戲。關(guān)卡設(shè)計(jì)確實(shí)利用了VB的3D效果,玩起來有爽感。兩個(gè)難度設(shè)置提供了不錯(cuò)的挑戰(zhàn)性,這也帶來了重復(fù)游玩的價(jià)值。射擊手感扎實(shí),敵人配置有變化,在VB的短命游戲庫里算是"能玩"的那類。
寫到這里,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律:VB游戲在NSO上的價(jià)值,很大程度上取決于"非VB版本是否容易獲得"。《太空侵略者》到處都有,所以VB版雞肋;《Golf》《保齡球》雖然簡(jiǎn)單,但在VB生態(tài)里算完成度高的,反而值得試試。
任天堂把這些游戲放出來,大概有兩層意思。一是完善NSO的"博物館"屬性,畢竟VB是自家黑歷史,藏著掖著不如拿出來當(dāng)談資。二是測(cè)試玩家反應(yīng)——如果VB內(nèi)容反響還行,未來會(huì)不會(huì)有更多冷門硬件的游戲入庫?
但說實(shí)話,玩這些游戲的時(shí)候,我一直在想一個(gè)問題:當(dāng)年買VB的人,和現(xiàn)在用NSO玩VB模擬器的人,體驗(yàn)完全不是一回事。前者是沖著"任天堂的3D未來"去的,結(jié)果收獲了眼疲勞和頸椎酸痛;后者是抱著"考古"心態(tài),用完美的2D畫面和隨時(shí)存檔功能,去審視一個(gè)失敗品。
這種錯(cuò)位挺有意思的。VB作為硬件失敗了,但作為"失敗的案例",它反而有了被討論的價(jià)值。就像游戲圈常說的,某些爛作之所以被記住,恰恰是因?yàn)闋€得獨(dú)特、爛得有時(shí)代意義。
最后給個(gè)個(gè)人排序,從推薦到觀望:
1. 《Virtual Bowling》——完成度最高,玩起來最順
2. 《Golf》——任天堂底子,簡(jiǎn)單耐玩
3. 《Vertical Force》——射擊爽感在線
4. 《V-Tetris》——俄羅斯方塊不會(huì)錯(cuò),但也沒驚喜
5. 《Virtual Fishing》——內(nèi)容足,但深度淺
6. 《Space Invaders Virtual Collection》——除非你是系列死忠,否則跳過
當(dāng)然,這個(gè)排序的前提是:你有NSO高級(jí)會(huì)員,而且真的好奇VB長(zhǎng)什么樣。如果只是為了玩游戲,這六款里大部分都有更好的替代選擇。VB的價(jià)值,終究在于"體驗(yàn)歷史"而不是"享受游戲"——這話可能有點(diǎn)扎心,但確實(shí)是實(shí)話。
反正我玩完這幾款之后,最大的感受是:感謝技術(shù)進(jìn)步,感謝Switch有彩色屏幕,感謝我可以躺著玩游戲而不是把臉埋進(jìn)一個(gè)紅黑盒子。有些歷史,看看就好,不必重溫。
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