Unknown Worlds 昨天突然宣布,《深海迷航2》的 Steam 搶先體驗版已經(jīng)在幾小時前正式上線了。官方的說法挺有意思——他們說這次上線時的游戲完成度,比工作室以往任何項目在搶先體驗階段的狀態(tài)都要高。
首席游戲設計師本尼·戴克透露,當前的版本已經(jīng)是"完全可玩的開放世界",而且內(nèi)容規(guī)模是工作室歷史上最大的。打磨過的最終區(qū)域、開發(fā)中的區(qū)域,這些在搶先體驗里已經(jīng)能玩到,而且內(nèi)容質(zhì)量已經(jīng)經(jīng)過了大幅優(yōu)化。
![]()
另外工作室承諾會繼續(xù)維持與社區(qū)的緊密合作。跟初代《深海迷航》一樣,開發(fā)團隊計劃在開發(fā)過程中積極采納玩家反饋。制作人戴克提到,正式上線前,粉絲們就已經(jīng)通過多種渠道向開發(fā)方提過建議。Unknown Worlds 相信,搶先體驗的推出會讓社區(qū)幫助開發(fā)團隊"更早發(fā)現(xiàn)設計缺陷,減少潛在風險"。
![]()
這次續(xù)作的一大亮點是加入了完整的合作模式,這也是前代玩家期待已久的功能。
從相關資訊來看,這次搶先體驗定價 Steam 國區(qū) 108 元,5 月 14 日上線當天 Steam 愿望單就突破了 500 萬。配置要求方面,最低需要 GTX 1660 顯卡。游戲支持中文,發(fā)行商是 KRAFTON。
說實話,108 塊的定價在現(xiàn)在的 3A 搶先體驗市場里算比較克制的。 Unknown Worlds 這次敢把"完成度遠超以往"掛在嘴邊,說明他們對當前版本的狀態(tài)確實有信心。畢竟初代《深海迷航》就是靠搶先體驗階段不斷迭代,最后口碑翻盤的例子,這次他們顯然想復制甚至超越那個路徑。
![]()
合作模式的加入是個關鍵變量。前作那種獨自在深海里聽著自己呼吸聲、被利維坦追著跑的孤獨感,是很多人愛上這個系列的核心原因。現(xiàn)在能組隊了,體驗會變成什么樣——是共享恐懼還是互相壯膽,可能得實際玩了才知道。
愿望單 500 萬的數(shù)據(jù)說明老玩家基數(shù)確實大,但搶先體驗階段能不能留住人,還得看內(nèi)容更新頻率和 Bug 修復速度。官方說會保持社區(qū)緊密合作,這句話初代也說過,最后確實做到了。現(xiàn)在的問題是,在玩家口味越來越刁、同類生存游戲越來越多的 2026 年,這套老方法還好不好使。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.