《深海迷航2》的搶先體驗(yàn)版在2026年5月14日正式上線。距離初代在Steam搶先體驗(yàn)中一鳴驚人,已經(jīng)過(guò)去了整整十年。這款把無(wú)數(shù)玩家嚇出深海恐懼癥的水下生存游戲,終于迎來(lái)了它的正統(tǒng)續(xù)作——而且這次,你可以拉著朋友一起被嚇了。
多人聯(lián)機(jī)是《深海迷航2》最顯眼的變化。初代那種獨(dú)自駕駛海蛾號(hào)、聽(tīng)著聲吶滴答聲潛入黑暗深淵的體驗(yàn),確實(shí)經(jīng)典,但也確實(shí)孤獨(dú)。現(xiàn)在官方把原生多人體驗(yàn)做進(jìn)了續(xù)作里,你可以和幾個(gè)朋友組隊(duì)下水。不過(guò)別誤會(huì),有隊(duì)友不代表就不嚇人了——Unknown Worlds明確表示,這游戲的恐怖程度不會(huì)因?yàn)槭嵌嗳司痛蛘邸?/p>
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具體上線安排是這樣的:PC端覆蓋Steam、Epic Games Store和Windows Store,主機(jī)端則是Xbox Series X|S。各地區(qū)的解鎖時(shí)間也已經(jīng)公布,玩家可以按自己所在的時(shí)區(qū)蹲點(diǎn)。
這個(gè)5月的上線日期其實(shí)經(jīng)歷了一番波折。最早的消息來(lái)自2026年3月的一次內(nèi)部泄露——Krafton和Unknown Worlds的內(nèi)部通知被IGN拿到,里面提到"團(tuán)隊(duì)在月初的里程碑評(píng)審后取得了有意義的進(jìn)展,正朝著5月的搶先體驗(yàn)發(fā)布推進(jìn)"。但往前追溯,這游戲原本的計(jì)劃并不是2026年。
2025年7月9日,Unknown Worlds發(fā)過(guò)一份延期聲明,說(shuō)需要"多一點(diǎn)時(shí)間來(lái)回應(yīng)更多反饋",再進(jìn)入搶先體驗(yàn)。這份反饋來(lái)自之前的封閉測(cè)試,測(cè)試顯示"有幾個(gè)方面需要在向世界發(fā)布《深海迷航2》首個(gè)版本之前進(jìn)行改進(jìn)"。
但延期的背后似乎還有更復(fù)雜的故事。2025年7月2日,Krafton發(fā)布聲明,宣布Steve Papoutsis出任Unknown Worlds的CEO。與此同時(shí),Unknown Worlds的三位聯(lián)合創(chuàng)始人——也是《深海迷航》系列的創(chuàng)造者Ted Gill、Charlie Cleveland和Max McGuire——被"立即"撤換。兩周后,這三位前負(fù)責(zé)人在公開(kāi)場(chǎng)合提出了嚴(yán)厲指控:他們聲稱Krafton曾承諾一筆高達(dá)2.5億美元的年度成功獎(jiǎng)金,而推遲《深海迷航2》到2026年發(fā)布,是Krafton為了逃避支付這筆獎(jiǎng)金的操作。這場(chǎng)官司目前正在進(jìn)行中,Cleveland在Reddit上陸續(xù)發(fā)布了相關(guān)細(xì)節(jié)和文件,截至4月14日的信息顯示訴訟仍在繼續(xù)。
拋開(kāi)這些場(chǎng)外風(fēng)波,回到游戲本身。《深海迷航2》的搶先體驗(yàn)版本包含多人模式、若干生態(tài)區(qū)域、生物、可制作物品等內(nèi)容。根據(jù)官方路線圖,預(yù)計(jì)會(huì)在搶先體驗(yàn)階段停留"大約兩到三年",完整版大概落在2027到2028年之間。
價(jià)格方面有個(gè)值得注意的點(diǎn):Unknown Worlds確認(rèn)游戲在正式發(fā)售后會(huì)漲價(jià)。所以如果想省點(diǎn)錢,搶先體驗(yàn)階段入手是最劃算的。這種定價(jià)策略在獨(dú)立游戲的搶先體驗(yàn)中挺常見(jiàn),算是給早期支持者的變相折扣。
從目前已知的信息來(lái)看,《深海迷航2》的核心體驗(yàn)依然是那個(gè)配方——開(kāi)放水域探索、資源收集、基地建造、載具升級(jí),以及你永遠(yuǎn)不知道黑暗中藏著什么的緊張感。多人模式的加入會(huì)怎么改變這種體驗(yàn),是變成"分工明確的潛水小隊(duì)"還是"互相坑害的恐怖喜劇",可能得等玩家實(shí)際上手才知道。
對(duì)于從初代一路玩過(guò)來(lái)的老玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)日期等了太久。2014年初代進(jìn)搶先體驗(yàn)的時(shí)候,生存建造品類還沒(méi)現(xiàn)在這么卷;2018年正式版發(fā)售時(shí),那片4546B星球的水下世界讓多少人驚艷。十年過(guò)去,同類游戲出了一茬又一茬,但《深海迷航》那種獨(dú)特的深海氛圍感,確實(shí)還沒(méi)被真正替代過(guò)。
現(xiàn)在的問(wèn)題是:續(xù)作能不能找回那種"又怕又停不下來(lái)"的感覺(jué)?多人模式是錦上添花還是稀釋了恐怖感?以及,兩到三年的搶先體驗(yàn)周期,Unknown Worlds能不能保持像初代那樣的更新節(jié)奏?這些答案,大概要從5月14日的這個(gè)版本開(kāi)始,慢慢揭曉了。
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