凌晨三點(diǎn),我盯著屏幕上那片幽藍(lán)的海水,耳機(jī)里傳來(lái)某種不知名生物的嘶鳴。這是我第一次玩《深海迷航》系列,而《深海迷航2》的開場(chǎng)已經(jīng)讓我確信:這趟旅程不會(huì)輕松。
游戲序章結(jié)束時(shí),恐懼早已蔓延——我甚至還沒抵達(dá)那顆名為"普羅透斯"的新海洋星球。我在另一顆星球的水下廢墟中醒來(lái),發(fā)現(xiàn)一位先行者已經(jīng)自行了斷了生命。這種壓抑感如影隨形,而普羅透斯的真正恐怖尚未顯露。
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你的任務(wù)是幫助人類建設(shè)新家園,四萬(wàn)名殖民者的命運(yùn)系于你一身。普羅透斯與系列前作中的4546B星球截然不同,它龐大得令人窒息:多個(gè)生態(tài)群落各自棲息著獨(dú)特的生物,有些對(duì)你的到來(lái)并不歡迎。但Unknown Worlds工作室迅速給出了探索的錨點(diǎn)——一棵俯瞰一切的巨樹。一種感染正在星球上蔓延,原因不明。答案藏在漫長(zhǎng)的探索之后,而這正是《深海迷航2》搶先體驗(yàn)版最耀眼的地方。
當(dāng)你沒被鯊魚追殺、沒被小魚啃咬時(shí),發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣是巨大的。初次踏入新生態(tài)群落、掃描急需的資源、遭遇新物種乃至利維坦級(jí)生物——游戲的核心循環(huán)始終是探索、適應(yīng)、在處處想置你于死地的環(huán)境中延長(zhǎng)生存時(shí)間。沒有手把手教學(xué),Companion AI"NoA"只會(huì)偶爾出聲指引;你無(wú)法靠殺戮解決問(wèn)題,因?yàn)楸咀饕廊晦饤壛宋淦飨到y(tǒng)。對(duì)抗水下威脅全靠你的 ingenuity、求生本能,以及用海底資源 fabricated 出的工具。
然而無(wú)論裝備多么精良、準(zhǔn)備多么充分,死亡似乎不可避免。一位前任探索者留下的字條寫道:"你會(huì)死在這里,沒關(guān)系。選最有趣的東西,去探索吧。"
死亡從一開始就懸在頭頂,但這種必然性并未削弱未知星球帶來(lái)的恐懼。它無(wú)處不在——深潛時(shí)每一個(gè)陌生的聲響……而這樣的聲響太多了。當(dāng)我終于造出潛水艙、向普羅透斯更危險(xiǎn)的深處進(jìn)發(fā)時(shí),孤獨(dú)感驟然襲來(lái)。浩瀚的海洋中,只有我一個(gè)人。
搶先體驗(yàn)版的部分區(qū)域尚未完成,但那個(gè)謎團(tuán)已經(jīng)鉤住了我。普羅透斯藏著什么?感染從何而來(lái)?那位先行者為什么選擇結(jié)束?我需要答案,哪怕要一次次葬身海底。
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