WWE 2K26今天推送了1.10版本更新,體量不小,從Universe模式到MyFACTION,從創建工具到入場動畫,幾乎每個板塊都挨了一刀。我掃完補丁說明的第一反應是:這游戲從發售到現在,玩家吐槽的那些點,開發組看來是真心實意地記了小本本。
先說Gameplay層面的改動。這次AI邏輯被重新調整過,官方說法是"減少重復行為"——翻譯成人話就是,以前打長局的時候AI那幾套連招能給你看吐,現在好歹會換換花樣了。另外涉及嘲諷、 scripted attacks(預設攻擊)、中繩眩暈攻擊的AI序列,執行穩定性也有提升。角落彈簧板終結技的AI執行同樣被優化,不會再出現那種"我擺好姿勢了你倒是跳啊"的尷尬場面。
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Alternate attires(備用服裝)的bug終于修了。以前從角色選擇界面選好皮膚,進比賽給你變回默認款,現在能老老實實保持住。這問題從發售就被噴,能拖到1.10才解決,效率確實談不上快,但至少沒裝死。
創建模式是這次補丁的重頭戲,細分下來有三塊:
CREATE-A-SUPERSTAR:面部塑形重置的問題被修復。之前調完滑塊,退出去再進來發現臉又變回解放前,現在應該能記住了。
CREATE-AN-ARENA:LED角柱相關的bug集中清理了一波。包括LED角柱在Movie Display選項里顯示為鎖定狀態的問題、LED支持部件列表漏掉角柱的問題,以及放置圖像時出現不自然金屬光澤的問題。同一條bug在補丁說明里出現了兩次,不知道是復制粘貼失誤還是確實修了兩次,反正現在LED ring post的編輯應該順暢多了。
CREATE-AN-ENTRANCE / CREATE-A-VICTORY:Titantron(入場大屏)、煙火時機、預覽功能、保存提示、動畫問題——玩家從發售以來反饋的清單,這次基本被劃了個干凈。具體條目太長,補丁說明里被截斷了,但方向很明確:入場和勝利動畫的創建體驗,從"能跑就行"往"能用且好用"挪了一步。
Universe模式的改動清單同樣很長:自定義比賽功能、MITB(Money in the Bank)兌現、宿敵劇情結果、選秀、 promo( promo segment,宣傳環節)、雙打邏輯都有改進。Bug修復涉及重復超級巨星、錯誤隊伍、損壞的比賽卡、挑戰追蹤等問題。這個模式一直是2K系列的深水區,bug多、邏輯復雜,這次補丁能修到哪一步,得看玩家實際反饋。
MyFACTION這邊,體力恢復徽章、觀戰模式問題、UI故障、Titantron展示bug被修復。這個模式偏卡牌收集和在線對戰,之前被吐槽的主要是服務器穩定性和界面響應,這次補丁說明里沒提服務器,只說了"stability improvements"(穩定性改進),具體效果待觀察。
The Island(島嶼模式)加了新商店物品和捆綁包,同樣帶了穩定性改進。
入場和過場動畫的修復比較雜:Tiffany Stratton換了新入場,Demolition組合的入場被更新,穿模、鏡頭、道具、冠軍腰帶動畫問題被批量處理。官方提到"更流暢的展示序列"和"更少的模糊超級巨星介紹"——之前有些入場鏡頭糊得像480p拉伸,這次應該有所改善。
最后貼一下補丁說明里的完整General和Gameplay條目,方便對照:
General
- Stability and Performance Improvements
Gameplay / Play
- Updated AI Sequence logic to address repetitive behaviors.
- Improved reliability of AI Sequences involving Taunts, Scripted Attacks, and Middle Rope Stunned attacks.
- Improved AI execution of Corner Springboard Finishers.
- Alt attires will now be respected when chosen from the Character Selection screen.
總結一下:1.10是個典型的"還債型"補丁,修的多是發售以來玩家反復提的痛點。AI不重復演出了、創建工具不抽風了、備用服裝不亂變了——這些本該在發售時就到位的體驗,現在補上,玩家買不買賬另說,但至少態度擺出來了。WWE 2K系列這幾年在"口碑翻身"和"舊病復發"之間反復橫跳,這次更新能不能穩住,看下一個補丁的間隔長度就知道了。
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