最近刷到《極限競速:地平線6》的媒體評(píng)分,我盯著那個(gè)數(shù)字愣了一下——M站92分,OpenCritic 91分。作為一個(gè)在《地平線5》里肝了三百多小時(shí)、把墨西哥地圖每個(gè)角落都跑遍的老司機(jī),這分?jǐn)?shù)確實(shí)讓我有點(diǎn)手癢。但冷靜下來想想,高分賽車游戲就一定適合所有人嗎?今天咱就掰扯掰扯。
先說說這個(gè)92分到底什么概念。IGN、VGC、Eurogamer這些平時(shí)挺挑剔的媒體,這次清一色給了滿分或接近滿分的評(píng)價(jià)。官方放出的贊譽(yù)圖里,"開放世界設(shè)計(jì)""駕駛手感""內(nèi)容豐富度"被反復(fù)提及。Playground Games這次把日本作為舞臺(tái),從富士山腳下的櫻花公路到東京深夜的霓虹隧道,地圖密度比前作明顯高了一截。
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但這里有個(gè)問題:媒體評(píng)分和玩家實(shí)際體驗(yàn),從來都不是一回事。
支持"現(xiàn)在就沖"的一方,論據(jù)很扎實(shí)。首先是技術(shù)層面的硬實(shí)力——DLSS 4.5加持下,畫質(zhì)和幀數(shù)的平衡做得相當(dāng)激進(jìn)。根據(jù)官方放出的性能測試,RX 9070 XT能在4K分辨率跑到60幀,這對畫面黨來說是實(shí)打?qū)嵉奈ΑF浯问莾?nèi)容量,主線約25小時(shí),全收集奔著50小時(shí)+去,加上季節(jié)賽、特技挑戰(zhàn)、線上漫游這些系列傳統(tǒng)藝能,耐玩度有保障。
更重要的是,這次Xbox官方確認(rèn)不使用D加密。老玩家都知道,D加密對游戲性能的拖累有多煩人,啟動(dòng)慢、幀數(shù)波動(dòng)、甚至偶爾卡頓,都是前作被詬病過的問題。去掉這層包袱,PC版的體驗(yàn)理論上會(huì)更干凈。
但反方也有話要說,而且說得挺尖銳。
第一個(gè)槽點(diǎn)是發(fā)售時(shí)機(jī)。《地平線6》5月19日才正式解鎖,現(xiàn)在媒體評(píng)分解禁、贊譽(yù)圖滿天飛,本質(zhì)上還是"提前評(píng)測"階段的造勢。玩家實(shí)際到手之前,誰也不知道優(yōu)化會(huì)不會(huì)翻車、服務(wù)器穩(wěn)不穩(wěn)定、有沒有惡性BUG。去年多少"媒體神作"發(fā)售后口碑崩盤的例子,不用我數(shù)吧?
第二個(gè)隱患是反作弊。官方雖然不用D加密,但換了一套更狠的——硬件級(jí)封禁,賬號(hào)凍結(jié)9999年。已經(jīng)有測試玩家因?yàn)橐伤谱鞅妆徽`傷,申訴渠道還沒完全跑通。對于喜歡打MOD或者折騰畫質(zhì)補(bǔ)丁的玩家來說,這套系統(tǒng)的誤殺率是個(gè)未知數(shù)。
第三個(gè)爭議點(diǎn)是價(jià)格。標(biāo)準(zhǔn)版298元,豪華版貴一截,放在現(xiàn)在的3A定價(jià)里不算離譜,但也不算便宜。關(guān)鍵是《地平線5》現(xiàn)在經(jīng)常打折,內(nèi)容經(jīng)過幾年更新已經(jīng)相當(dāng)飽滿。如果不是對日本地圖有執(zhí)念,或者特別饞那幾臺(tái)新車,"等等黨"完全有理由再觀望一波。
我自己最在意的其實(shí)是系列的老毛病:玩法循環(huán)有沒有突破?
從媒體評(píng)測的描述來看,《地平線6》依然是"開車→攢錢→買車→開更快的車"的經(jīng)典套路。季節(jié)更替、線上賽事、創(chuàng)意工坊這些系統(tǒng)都在,但框架和《地平線5》區(qū)別不大。對于系列老粉,這是"熟悉的配方",但對于期待革新的玩家,可能會(huì)覺得"怎么還在炒冷飯"。
有個(gè)細(xì)節(jié)挺有意思:官方贊譽(yù)圖里特別強(qiáng)調(diào)"開放世界設(shè)計(jì)",但幾乎沒提劇情或角色塑造。這說明什么?說明Playground Games很清楚自己的長板在哪——地圖好看、車好開、拍照模式能出片——至于敘事深度,本來也不是這系列的賣點(diǎn)。接受這個(gè)定位,你會(huì)玩得很爽;抱著"賽車版塞爾達(dá)"的期待進(jìn)來,大概率失望。
再說說平臺(tái)選擇。Xbox Game Studios發(fā)行,首發(fā)進(jìn)XGP幾乎是板上釘釘。對于訂閱用戶,這游戲等于"免費(fèi)"入庫,試錯(cuò)成本極低。但如果你是Steam黨或者想收藏實(shí)體版,298元的定價(jià)就得掂量掂量了。另外,跨平臺(tái)存檔和聯(lián)機(jī)體驗(yàn),Xbox生態(tài)內(nèi)顯然更順滑,PC版雖然畫面上限更高,但微軟商店的版本歷史遺留問題懂的都懂。
還有個(gè)容易被忽略的點(diǎn):硬件門檻。官方推薦配置還沒完全公布,但從性能測試的調(diào)子來看,想跑滿4K高畫質(zhì),顯卡壓力不小。30系N卡或者6000系A(chǔ)卡的中端型號(hào),可能得在分辨率和特效之間做取舍。對于還在用1060或者1650的"釘子戶",這游戲基本就是勸退級(jí)。
那么到底怎么判斷?
我的建議是:先問自己三個(gè)問題。第一,你是不是《地平線》系列的老玩家?如果是,且《地平線5》已經(jīng)玩膩,那日本地圖+新車單+技術(shù)優(yōu)化,足夠構(gòu)成回坑理由。第二,你對"開放世界賽車"這個(gè)品類有沒有審美疲勞?如果《飆酷車神》《極品飛車》近幾年都讓你提不起勁,換皮的地平線可能也救不了。第三,你的硬件和預(yù)算能不能支撐"爽玩"?顯卡夠硬、或者XGP在手,那沒什么好糾結(jié)的;否則等打折或者看首發(fā)口碑反饋,是更理性的選擇。
最后說點(diǎn)個(gè)人感受。我挺佩服Playground Games的一點(diǎn)是,他們真的把"讓玩家爽"這件事做到了極致。沒有硬核擬真的門檻,沒有逼氪的數(shù)值陷阱,就是單純的好看、好開、好拍照。92分的媒體評(píng)分,某種程度上是對這種"精準(zhǔn)定位"的認(rèn)可——它不是最好的賽車模擬器,也不是最有野心的開放世界,但它在"輕松愉快的駕駛體驗(yàn)"這個(gè)賽道上,確實(shí)沒有對手。
當(dāng)然,分?jǐn)?shù)是別人的,體驗(yàn)是自己的。5月19日發(fā)售之后,玩家社區(qū)的口碑才是真正的試金石。現(xiàn)在急著預(yù)購的,建議至少等一波首日補(bǔ)丁和真實(shí)玩家反饋;不著急的,年底圣誕促銷見分曉。畢竟對于"菜但癮大"的休閑玩家來說,省下的錢夠在Steam夏促里再撈兩款獨(dú)立神作了,不香嗎?
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