近日,《最終幻想7》重制三部曲的總監濱口直樹在接受Nintenderos采訪時,稱如何吸引年輕玩家對《最終幻想》系列產生興趣確實是一個挑戰,他深知在滿足老粉絲對深度的期待和將系列推廣給新玩家群體之間難以兩全。
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《最終幻想》系列自80年代末問世至今,玩家群體相比其他系列往往年齡偏大。對于不熟悉《最終幻想》的年輕玩家來說,他們看到標題中醒目的羅馬數字,可能會誤以為自己錯過了大量劇情,而沒有意識到大部分作品都是彼此獨立的。此外,系列作品之間的發售間隔很長,這也使得《最終幻想》在其他受眾群體中缺乏一定的熱度。
濱口說:“我們一直在不斷更新對‘下一步能提供什么樣體驗’的構想。隨著《最終幻想7》重制項目接近完成,我希望滿足粉絲們對這個世界和角色寄予的更深層次的期待。同時,我也非常清楚,需要考慮如何從整體上拓展《最終幻想》系列在下一代玩家中的潛力。”他繼續說道:“……作為這些作品的創作者,如果玩家對不同于我們以往作品的全新、獨特體驗有需求,我也很樂意迎接這些挑戰。”
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市場分析公司Circana的高級總監馬特·皮斯卡特拉今年早些時候指出,《最終幻想7:重生》有70%的玩家年齡超過30歲。盡管《最終幻想》在這些年齡段依然非常成功,但隨著時間的推移,玩家們將會逐漸流失,因此Square Enix吸引更年輕的受眾至關重要。
今年3月,被粉絲稱為“吉田P”的《最終幻想14》總監吉田直樹坦言,《最終幻想》系列整體上漫長的開發周期讓新玩家或年輕一代“更難接觸”這個系列。2024年,他曾表示,或許是時候讓年輕一代來引領這個系列、掌舵《最終幻想17》了。不過,隨著Square Enix專注于《最終幻想7:重制版》第三部的推出,目前尚未有任何關于潛在續作的消息。
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你在看來,《最終幻想》系列對比其他的老游戲ip為何玩家“老齡化”嚴重?你怎么看待這個系列正在流失玩家?
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