史克威爾艾尼克斯的"慢",在玩家圈子里差不多是個梗了。《最終幻想15》磨了那么多年才出來,《勇者斗惡龍12》2019年公布到現(xiàn)在五年沒影,《王國之心4》2022年亮相后也四年沒動靜。別家游戲周期變長,SE這邊好像更離譜一點。
但最新的財報里,SE說正在搞一個"開發(fā)框架",專門用來加快《最終幻想》和《勇者斗惡龍》這些大作的推出速度。
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這個"框架"不是什么空話。財報提到,過去幾個財年SE已經(jīng)拿一堆重制版和移植作品練過手了——《勇者斗惡龍》的幾部重制、《最終幻想戰(zhàn)略版》、還有各種移植。新財年還要繼續(xù):給Switch 2移植《最終幻想7 重生》、新公布的《最終幻想14》資料片《Evercold》,還有《FF7重制版》三部曲的第三部也在籌備。
說白了,SE現(xiàn)在的策略是用重制和衍生作品先跑通流程,把開發(fā)管線理順,再把這個效率用到正統(tǒng)續(xù)作上。能不能成不知道,但至少方向變了——從"磨到滿意為止"變成"想辦法快一點"。
作為玩家,我心情有點復雜。一方面,《FF7重制版》那種水準確實對得起等待;另一方面,DQ12五年沒消息、KH4四年沒動靜,這種"官宣之后查無此人"的體驗也確實消耗熱情。SE這次沒給任何新作的發(fā)售日期,但"開發(fā)框架"這個詞至少說明他們在正視這個問題。
當然,現(xiàn)在成效主要體現(xiàn)在重制和資料片上,正統(tǒng)續(xù)作能不能提速還是未知數(shù)。而且"快"和"好"的平衡怎么把握,SE自己可能也在摸索。但至少,玩家們等待新作的漫長時間,有望縮短一點了。
你覺得JRPG該堅持"慢工出細活",還是寧愿SE快點出、哪怕品質稍微妥協(xié)?
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