獨立游戲《Mixtape》大概是今年話題度最高的作品之一。通關之后,我和很多玩家一樣,心情挺復雜的——既理解媒體為什么捧它,也能體會部分玩家為什么噴它。這篇就聊聊我的真實感受,權當拋磚引玉。
第一次看到這部作品的預告片時,我確實被吸引了。滑板、獨立氣質、那種酷酷的調性,看起來就像是我會喜歡的類型。實際玩下來,游戲在氛圍營造上確實沒讓我失望。那種自由、存在主義式的表達方式,在當下的游戲市場里相當少見。
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為了不劇透,具體情節(jié)就不展開了。但可以確定的是,這里面有些東西,你在現(xiàn)代3A大作里絕對找不到。開發(fā)團隊明顯花了心思讓游戲保持放松和表達性,美術風格和動畫也很好地承載了這種主題。
當然,肯定會有人抱怨它"游戲性不足"。這款作品的設計思路就是用一些古怪的互動片段來推進敘事,玩法本身不是重點。這讓我想起2021年的《Last Stop》,同樣是Variable State開發(fā)、Annapurna發(fā)行的,當時也被詬病玩法稀薄——但玩進去之后,體驗其實還不錯。
話說回來,互動部分其實挺有想象力的。很多段落 dreamy 到有點迷幻,有些設計確實出乎意料,玩起來也挺愉快。
音樂方面,原聲帶很好地支撐了每個片段的氛圍。雖然游戲里大部分歌我都沒聽過,只認得其中兩首,但它確實讓我發(fā)現(xiàn)了不少過去的好歌,這點挺加分的。
但問題也是有的。首先是 tone(基調)的處理——我覺得整體偏"軟",這種柔和某種程度上削弱了它的顛覆性。三個主角作為"不良少年"的設定,說服力不太夠。
音樂這塊,雖然我喜歡這些歌,但確實有點"懷舊 bait"的嫌疑。不只是強行推復古歌單,還包括大量90年代的 gadgets 和態(tài)度,就像小學生拼命炫耀新玩具想讓你嫉妒一樣,塞得有點滿。
三個主角作為反叛者的形象,我也很難當真。開發(fā)團隊似乎想在 teenage rebelliousness(青少年叛逆)和 gentleness/understanding(溫柔/理解)之間找平衡,但結果有點 camp(刻意夸張),同時又想裝酷。不過他們確實能抖出一些不錯的包袱,說明角色塑造也不是全無亮點。
現(xiàn)在聊聊這場爭議的 core(核心)。
這部作品在玩家社區(qū)里的口碑分化,某種程度上是"預期管理"的失敗。預告片剪得太像滑板動作游戲了,結果很多人進去發(fā)現(xiàn)是個 walking simulator 加互動敘事,落差感可想而知。這不是玩家的錯,是營銷層面的問題。
但另一邊的"hate"也有點過頭。有些人似乎把對"覺醒文化"或者"獨立游戲矯情病"的怨氣,一股腦發(fā)泄在了它身上。游戲本身并沒有強行說教,表達欲強不等于 preachy(好為人師)。把對某類作品的刻板印象套在這部作品上,不太公平。
我的判斷是:這是一部有缺陷的真誠之作。它的問題在于 tone 的搖擺和懷舊元素的堆砌,優(yōu)點在于獨特的氛圍和表達勇氣。它不值得被捧成年度獨立游戲,但也不該被當成"獨立游戲墮落"的靶子。
如果你好奇的話,我的建議是:放低對"游戲性"的預期,把它當成一部可以互動的青春片來看。喜歡《Life Is Strange》或者《Last Stop》這類作品的玩家,大概率能 get 到它的點。追求操作快感或者復雜系統(tǒng)的,可能會失望。
最后想說的是,這種爭議本身其實挺健康的。玩家開始分辨"我不喜歡"和"這是爛游戲",媒體也開始反思評分和推薦是否過度依賴某種審美偏好。這部爭議之作成了一個 test case(測試案例),這或許是它比游戲本身更有價值的地方。
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