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序言
嗨,首領(lǐng)!
Na Cabana do Construtor的新一集,或者更確切地說,Por Dentro da Cabana do Construtor,與部落沖突的總經(jīng)理Sabrina以及游戲社區(qū)經(jīng)理Fernando Ferri進(jìn)行了一次特別的對話。是的,他們都是巴西人——社區(qū)已經(jīng)知道這個細(xì)節(jié),但這仍然是巴西沖突粉絲的驕傲。
在這一集里,團(tuán)隊談?wù)摿擞螒虻默F(xiàn)狀,回答了社區(qū)的重要問題,還留下了關(guān)于即將到來的有趣的線索。有人在討論休息后返回的玩家、排名模式的更改、進(jìn)度速度、氏族生活、玩家之間的聯(lián)系,甚至團(tuán)隊對Clash社交未來的看法。
01
Sabrina談?wù)揅lash的未來官方采訪
02
五月團(tuán)隊談?wù)摿擞螒虻默F(xiàn)狀
與總經(jīng)理Sabrina進(jìn)行更私人的談話
一開始,Sabrina就講述了她自己與游戲的關(guān)系。她證實,她玩《部落沖突》已經(jīng)很久了,她是部落的一員,她仍然保持著每天玩的常規(guī)。他還透露,她來自一個球員的家庭,因為她的父親已經(jīng)打了11年,這讓與游戲的聯(lián)系更加緊密。
在評論她最喜歡的策略時,Sabrina對電龍表現(xiàn)出了特別的喜愛,還開玩笑說,她很想在游戲中看到電超級龍。她還透露,她繼續(xù)學(xué)習(xí)越來越多的關(guān)于錐形、攻擊構(gòu)成和三星機(jī)制的知識,這加強(qiáng)了她與玩家真實體驗的接近。
Sabrina在其他游戲中學(xué)到了什么
當(dāng)主題是她在其他工作室的經(jīng)歷以及這如何影響當(dāng)前工作時,Sabrina非常直接:最重要的是傾聽玩家的意見。據(jù)她說,僅僅了解社區(qū)說它想要什么是不夠的;還需要了解玩家在打開游戲時想要什么感覺。
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出于好奇,Sabrina之前在King工作了9年,King是Candy Crush Saga、Farm Heroes Saga和其他游戲的開發(fā)商。
這一點是這一集中最強(qiáng)的之一。Sabrina指出,挑戰(zhàn)不僅在于創(chuàng)建內(nèi)容,而且在于多年來保持一個具有平衡、目的性和多樣性的受人喜愛的游戲。對她來說,目標(biāo)是確保總是有有趣的事情可以做,同時不失去部落沖突的精神。
在這個過程中,她還加強(qiáng)了社區(qū)和內(nèi)容創(chuàng)作者的分量。根據(jù)Sabrina的說法,創(chuàng)作者的反饋已經(jīng)影響了內(nèi)部計劃和團(tuán)隊決策,這表明與玩家的對話確實會有所不同。
部落沖突中總經(jīng)理的角色
另一個重要的時刻是,Sabrina更好地解釋了總經(jīng)理在Supercell的工作。據(jù)她說,工作與其說是強(qiáng)加決策,不如說是賦予團(tuán)隊權(quán)力,為專家提供背景、方向和支持,以做出最佳決策。
她強(qiáng)調(diào),Supercell與非常自主的團(tuán)隊合作,她的角色是幫助創(chuàng)造合適的條件,讓好的想法成為玩家的真實體驗。Sabrina還明確表示,Clash團(tuán)隊積累了很多經(jīng)驗,她的工作是增加,而不是取代內(nèi)部專業(yè)知識。
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這個摘錄有助于澄清社區(qū)的一個共同的疑慮:總經(jīng)理不是簡單地“完成它”的人,而是充當(dāng)一個主持人,每天幫助團(tuán)隊提供更好的沖突。
球員回歸
這一集最重要的主題之一是那些在停止一段時間后重返游戲的人的處境。Sabrina承認(rèn)這是一個真正的問題,特別是因為ore和設(shè)備系統(tǒng),與那些繼續(xù)玩的人相比,這可能會讓玩家遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后。
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她證實,團(tuán)隊正在努力改善這種情況,并使返回更快、更痛苦。 這個想法是讓已經(jīng)休息的玩家更容易恢復(fù),無論是透過事件、每日進(jìn)度還是其他有助于恢復(fù)的系統(tǒng)。
雖然團(tuán)隊尚未詳細(xì)說明日期或最終格式,但資訊很明確:這個問題在雷達(dá)上,已經(jīng)在進(jìn)行解決工作。
游戲中的排名和壓力
另一個熱門話題是排名模式。 Sabrina解釋說,四月的更新正是為了減輕許多球員的壓力。 其意圖從來不是讓模式看起來強(qiáng)制性或有壓力,而是提供一種不同的進(jìn)步和樂趣的方式。
她明確表示,這種變化不是終點,而是持續(xù)過程的一部分。 該團(tuán)隊打算繼續(xù)觀察反饋,分析資料,并在必要時調(diào)整系統(tǒng)。 資訊很簡單:游戲仍然有效,今天做出的改變明天可以完善。
Fernando強(qiáng)調(diào)了Clash是一個持續(xù)的學(xué)習(xí)週期的想法,這在劇集中多次出現(xiàn),有助于展示團(tuán)隊如何動態(tài)地思考游戲。
部落、社交和聯(lián)絡(luò)
當(dāng)聊天到達(dá)部落和玩家之間的聯(lián)絡(luò)時,《衝突》的社交部分變得非常突出。Sabrina堅定地說,一起玩時,《衝突》會更好。 對她來說,游戲需要保持一個玩家建立紐帶、共同參與并感受到更大事物的一部分的地方。
她表示,該團(tuán)隊正在研究一些新的東西,以改善游戲中的社交生活,并在全球范圍內(nèi)建立更牢固的聯(lián)絡(luò)。雖然她沒有透露細(xì)節(jié),但她明確表示,這是她自加入Supercell以來一直關(guān)注的最重要的專案之一。
值得注意的是,“全球”這個詞是故意重複的幾次。這有什麼線索嗎?
這段摘錄是這一集中最發(fā)人深省的插曲之一,因為它表明團(tuán)隊的重點不僅是進(jìn)步和戰(zhàn)斗,還在于加強(qiáng)游戲中的社群體驗。
游戲的節(jié)奏和多樣性
另一個爭論的點是,有這麼多新裝置、英雄、系統(tǒng)和事件,游戲可能會加速太多。 Sabrina非常清楚地回答:這個想法不是為每個人減緩衝突,而是讓每個玩家找到自己的節(jié)奏。
據(jù)她說,解決方案不是獲取內(nèi)容或延長每個人的時間,而是提供更多種類的活動和系統(tǒng)。 因此,如果玩家錯過了一項賽事,這并不意味著他將陷入困境或落后數(shù)月。 不久之后總會有新的機(jī)會。
這種方法使進(jìn)步更加靈活,并有助于減少義務(wù)感。 最后,Sabrina很好地總結(jié)了這個哲學(xué):玩家必須覺得自己掌控了自己的旅程。
最后的問題
在最后一個街區(qū),這一集進(jìn)入了更輕鬆、更有趣的基調(diào)。 Sabrina被問及她希望在現(xiàn)實生活中與哪個部隊或英雄成為朋友,她回答說她會選擇Archer女王。 另一方面,F(xiàn)ernando Ferri選擇了巨人,他說他有一種安靜、熱情甚至有趣的感覺。
總體而言,這一集留下了非常明確的資訊:《部落沖突》繼續(xù)根據(jù)社群反饋、玩家行為以及團(tuán)隊多年來保持游戲活力的意愿來塑造。 Sabrina多次強(qiáng)調(diào)了傾聽社群意見的重要性,改善已經(jīng)存在的東西,并在不失去游戲本質(zhì)的情況下創(chuàng)造新的參與形式。
對于巴西社群來說,在Supercell看到兩名巴西人擔(dān)任如此重要職位總是很特別,值得加強(qiáng)! ??
以上內(nèi)容來自國際服官方博客
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