刷到這條消息的時(shí)候,我正對(duì)著PS5庫(kù)里那堆"重制版""決定版""終極版"發(fā)呆。傳聞?wù)f索尼在搞inFAMOUS合集,我的第一反應(yīng)不是興奮,是下意識(shí)地算了算——第一部2009年發(fā)售,到現(xiàn)在整整17年了。
這數(shù)字挺嚇人的。17年前我還在用按鍵手機(jī),PS3還是次世代主機(jī),Cole MacGrath在Empire City第一次放電的畫(huà)面,對(duì)當(dāng)時(shí)的玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)夠震撼。但現(xiàn)在?我們得聊聊這件事的正反兩面。
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正方:這游戲確實(shí)值得被"救"一次
說(shuō)實(shí)話,inFAMOUS 1和2在PS3上有點(diǎn)委屈。Sucker Punch的超能力手感一向在線,Cole跑酷、滑翔、放電的戰(zhàn)斗循環(huán),放當(dāng)年是標(biāo)準(zhǔn)的"爽游"模板。但硬件限制太明顯了——畫(huà)面糊、幀數(shù)飄,Empire City的末世氛圍被低分辨率拖了后腿,New Marais的沼澤風(fēng)光也沒(méi)展現(xiàn)出該有的質(zhì)感。
如果重制能鎖定60幀、把材質(zhì)和光影拉到現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn),這游戲的底子完全撐得住。DualSense手柄的觸覺(jué)反饋和自適應(yīng)扳機(jī),放電手感理論上能再上一層樓。而且別忘了Festival of Blood,雖然這篇DLC口碑一般,但吸血鬼題材的支線故事算是個(gè)完整包。
另一個(gè)支撐點(diǎn)來(lái)自索尼最近的動(dòng)向。今年State of Play上官宣了戰(zhàn)神三部曲重制,說(shuō)明PS2、PS3時(shí)代的招牌IP確實(shí)在重啟名單里。inFAMOUS作為當(dāng)年P(guān)S3的獨(dú)占門(mén)面之一,排隊(duì)等個(gè)名額不算離譜。
反方:傳聞本身太薄,重制疲勞是真的
但問(wèn)題在于,這條傳聞的源頭只有"一個(gè)人",還沒(méi)被交叉驗(yàn)證。更微妙的是,Sucker Punch在2022年發(fā)過(guò)一篇博客,明確說(shuō)"目前沒(méi)有計(jì)劃回歸inFAMOUS或狡狐大冒險(xiǎn),也沒(méi)有其他工作室在開(kāi)發(fā)相關(guān)項(xiàng)目"——這篇博客現(xiàn)在被刪了。
刪帖可以是"情況有變"的信號(hào),也可以是"不想被翻舊賬"的常規(guī)操作。在官方確認(rèn)之前,這事的靠譜程度跟群里轉(zhuǎn)發(fā)的"內(nèi)部消息"差不多。
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再說(shuō)重制疲勞。這兩年重制、復(fù)刻、高清化的密度,老玩家應(yīng)該都有體感。有些重制是良心工程(比如最后生還者第一部),有些就是分辨率拉伸+幀數(shù)解鎖的敷衍活兒。inFAMOUS如果交出去給"未具名開(kāi)發(fā)商",而不是Sucker Punch親自操刀,成品質(zhì)量完全是未知數(shù)。
玩法層面倒是爭(zhēng)議小,Sucker Punch的power fantasy設(shè)計(jì)確實(shí)成熟。但"不需要大改"也意味著——如果重制版只是畫(huà)面升級(jí),298或者398的定價(jià)能不能說(shuō)服玩家買(mǎi)單?原版在PS Plus三檔庫(kù)里偶爾能玩到,雖然體驗(yàn)確實(shí)粗糙,但"能玩"和"值得重買(mǎi)"是兩回事。
我的判斷:等陣容和開(kāi)發(fā)商
如果傳聞屬實(shí),這個(gè)合集包大概率包含inFAMOUS 1、2和Festival of Blood。17年和15年的老游戲,畫(huà)面重制的必要性是存在的,但值不值得"day one purchase",關(guān)鍵看兩點(diǎn):誰(shuí)在開(kāi)發(fā),以及改到什么程度。
Sucker Punch親自做,和外包給不知名工作室,信心指數(shù)差很多。戰(zhàn)神三部曲重制有圣莫尼卡監(jiān)制,inFAMOUS如果純外包,很難不讓人想起某些翻車(chē)的"經(jīng)典重制"。另外,PS5的SSD和DualSense能利用到什么程度,也是決定"這錢(qián)花得值不值"的細(xì)節(jié)。
至于我自己?我可能會(huì)等首發(fā)玩家的實(shí)機(jī)反饋。inFAMOUS的超能力戰(zhàn)斗確實(shí)獨(dú)特,放電、滑翔、善惡抉擇的系統(tǒng),放在今天依然有辨識(shí)度。但17年前的游戲設(shè)計(jì),關(guān)卡結(jié)構(gòu)、任務(wù)密度、敘事節(jié)奏,能不能適應(yīng)現(xiàn)在的玩家習(xí)慣,這是重制版必須回答的問(wèn)題,不是光拉分辨率就能解決的。
你們呢?是看到inFAMOUS五個(gè)字母就直接預(yù)購(gòu)的類型,還是跟我一樣,先觀望開(kāi)發(fā)商名單和實(shí)機(jī)演示再說(shuō)?
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