今年1月的時候,Embark Studios剛宣布《Arc Raiders》銷量破1200萬,當時Nexon還說"后面可能要慢下來了"。結果三個月過去,Q1財報一出來,這游戲又賣了460萬套,直接把總銷量頂到1600萬以上。我看完數字的第一反應是:你們管這叫"放緩"?
時間線拉清楚一點。2025年10月全球發售,到今年1月三個多月賣了1200萬,已經算是近年射擊類新作里相當能打的開局。但Nexon自己當時打了預防針,說一次性購買的游戲銷售通常集中在發行初期,言下之意是別指望后面還能這么猛。結果Q1這460萬的成績單,相當于在"冷靜期"里又沖了一波高峰,硬生生把集團季度收入和營業利潤都推到了歷史新高。
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具體數字方面,Nexon 2026年Q1收入1522.34億日元,約合9.6億美元,營業利潤581.63億日元,約3.67億美元,利潤率38%。財報里明確把功勞歸給兩塊:《Arc Raiders》的貢獻,以及《冒險島》系列的增長。換句話說,這游戲不光自己賣得好,連帶微交易收入也持續輸血,才讓Nexon敢在財報里寫"創紀錄"三個字。
更耐人尋味的是人事變動。Embark Studios的老板Patrick Soderlund,前《戰地》系列開發者,直接被提拔為Nexon執行董事長。這種級別的晉升通常不是單純獎勵業績,更像是Nexon在表態:我們要把這套成功模式復制下去。果然財報里同步確認,一款設定在《Arc Raiders》宇宙的全新作品已經在開發了。
站在玩家視角看這件事,有幾個點挺值得琢磨。一是Embark這支團隊的履歷——從DICE出來的人做射擊游戲,手感底子確實在線;二是Nexon的運營策略,明顯是把《Arc Raiders》當長線IP在養,而不是賣完本體就撤。至于那個"全新作品"會是什么形態,財報沒細說,但同一世界觀下的衍生作,大概率會試探不同的玩法方向。
最后提一嘴,Nexon對《Arc Raiders》的預期是"持續貢獻收入,并在未來趨于穩定"。翻譯成人話就是:賣拷貝的高潮過了,接下來看微交易和DLC能不能穩住基本盤。1600萬這個用戶基數,放在任何服務型游戲里都是相當可觀的起步籌碼。后續能不能留住人,才是真的考驗。
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