今年一月,一條消息讓不少老玩家心里咯噔了一下:James Ohlen 突然離開了自己創立的 Archetype Entertainment。這位在 BioWare 干了 22 年的老將,原本帶著團隊做科幻 RPG《EXODUS》,游戲離 2027 年初的發售窗口已經不到一年。這時候創始人跑路,擱誰身上都得琢磨:項目是不是出事了?
不過幾個小時前 PC Gamer 放出的采訪,算是給擔心的人吃了顆定心丸。Ohlen 坦言,自己是真的撐不住了——同時擔任工作室負責人和創意總監,六年下來差點把自己熬干。
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"我一直跟所有人說,我絕不該當工作室負責人,這會要了我的命。結果差點真就要了。"他在采訪里說得挺直白,"六年,差不多要了六年命。我一直靠殘血硬撐,健康、個人生活,全都被拖垮了。只能走人。"
這種消耗不只是體力上的。Ohlen 描述了一種 creative 當老板的典型困境:作為創作者,你對什么都上心;但作為負責人,你得不停做"砍半"的決定,還要眼睜睜看著別人質疑你的 vision。"我絕對不會再把自己放那個位置了,不健康。可能我騙了自己,騙自己說不會內心煎熬。但確實太過了。你要管各種性格的人、各種團隊、各種組織,再加上大預算項目的壓力鍋。"
這不是他第一次被 burnout 逼到墻角。在 BioWare 的時候就有過,而且正是他擔任《星球大戰:舊共和國武士 OL》(SWTOR)總監期間。
有意思的是,這次采訪里他主動認了錯——當年拒絕把 SWTOR 做成"太空版魔獸世界",他覺得自己錯了。更勁爆的是,他透露自己其實有個軟重啟計劃,項目代號《星球大戰:新共和國》(Star Wars: The New Republic),本質上就是"KOTOR Online"。他甚至拉到了前 EA 高管 Patrick S?derlund(現在是 Embark 負責人、NEXON 新任命的執行董事長),以及盧卡斯影業的 Kathleen Kennedy 和 Dave Filoni 站臺。
然后,EA 董事會一票否決。
Ohlen 的原話挺生動的:"這是做《舊共和國武士 Online》的機會,是糾正我之前說過的所有錯誤的機會。我記得我當時特別興奮,因為最大的挑戰是 EA 高管 Patrick S?derlund——他人很好,但討厭 SWTOR。我說服了他……這是我職業生涯最偉大的成就之一。我們本來能做成《星球大戰:新共和國》的,直到 EA 董事會,他們全都記得 SWTOR 上線那會兒,記得砸了三億美元。他們的反應是:'我們他媽為什么還要再花一大筆錢?'"
三億美元的陰影,直接把一個可能改變星戰游戲格局的項目按死在搖籃里。
對 Ohlen 來說,教訓很清晰:再 dream 的項目,一旦開始吞噬做項目的人,代價就太高了。他現在選擇離開,與其說是逃避,不如說是止損——對自己健康的止損,也是對那種"創始人必須扛一切"模式的反思。
《EXODUS》這邊,Wizards of the Coast backing 的工作室還在運轉,2027 年初的發售計劃目前沒聽說變動。Ohlen 的離開會不會影響成品質量,現在誰也說不準。但至少,他本人不用再"靠殘血硬撐"了。
至于那個沒能誕生的"KOTOR Online",老星戰玩家只能繼續做夢了。EA 董事會的賬算得明白:三億砸下去的回本壓力,讓他們對任何需要追加投入的老 IP 都杯弓蛇影。Ohlen 拉到了 S?derlund、Kennedy、Filoni 又如何?董事會記得的只有數字。
有時候游戲行業的殘酷就在這兒:創作者想的是"糾正錯誤""圓夢",資方想的是"上次虧了多少"。兩邊都沒錯,但結果就是玩家少了一個可能很香的東西。
Ohlen 現在可以好好休息了。22 年 BioWare 生涯,六年創業高壓,加上一個胎死腹中的星戰重啟計劃——這履歷夠厚了。至于《EXODUS》能不能在他缺席的情況下順利落地,2027 年初見分曉。老玩家估計會盯著,但心態大概是:先活著看到發售,再聊回不回坑的事。
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