2022年發售的《Harvestella》,可能是Square Enix最被低估的原創作品之一。
這款游戲最初被許多人誤認為是"史克威爾版星露谷"——種田、釣魚、做飯、和村民搞好關系,聽起來確實沒什么新鮮。但玩進去才發現,它把農場模擬和動作RPG的邊界推得比想象中遠得多。實時戰斗、職業系統、大地圖探索、季節崩壞的世界觀設定,這些元素被塞進同一個框架里,居然沒有散架。
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《Harvestella》最特別的設定是"死季"(Quietus)。這個周期性降臨的災難季節會殺死作物、威脅生命,給原本悠閑的田園生活塞進了實實在在的生存壓力。前一秒還在澆水施肥,下一秒就要下 dungeon 打怪找解藥——這種節奏切換在同類游戲里很少見。美術、音樂和角色塑造也透著一股認真勁兒,不是蹭熱度的流水線產品。
問題是,這款游戲生不逢時。2022年11月發售時, cozy 游戲還沒火到現在這個程度;等種田模擬成為顯學,《Harvestella》已經淡出討論。它賣了多少錢、口碑具體如何,原文沒提,但"underappreciated"這個詞用得直白。
現在時機變了。Switch 2 周期啟動, cozy 游戲市場規模膨脹,玩家對"種田+RPG"的接受度經過《符文工廠》《帕夏時代》等作品的教育,已經高了很多。Square Enix 如果愿意回頭打磨這個IP,把戰斗深度和農場系統再往前推一步,完全有機會做出一個真正特別的續作。畢竟,能把農活和救世敘事捏在一起還不違和的工作室,市面上沒幾家。
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