這周游戲圈有個挺突然的消息——《Deadzone Rogue 2》官宣了。如果你是這款快節奏肉鴿射擊游戲的玩家,估計和我一樣有點懵:第一部去年8月才正式發售,到現在滿打滿算也就9個月,怎么就開始搞續作了?
消息一出,社區里確實炸開了鍋。不少老玩家擔心Prophecy Games是不是跑得太快,第一部還有不少地方沒打磨到位,缺失的內容也沒補完,這就急著開新項目?面對這些聲音,工作室最近出來做了回應,核心就兩點:續作離正式發售還早得很,以及——他們特意解釋了為什么不選DLC路線。
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先把時間線理清楚。《Deadzone Rogue》第一部是2025年8月進的1.0正式版,走的是"快速迭代"的路子。按工作室的說法,從官宣到發售大概用了一年時間,"這個節奏對我們和玩家都挺好"。現在他們打算把這套流程再走一遍:先放demo收集反饋,再慢慢打磨,early access"還要等很久"。
所以那個"sneak-peek demo"確實快來了,但完整游戲遠著呢。Prophecy Games特意強調:"我們宣布的是演示版,不是完整發售。"
真正引發討論的是他們的開發策略選擇——不做DLC,直接開新作。
工作室的解釋挺實在的。第一個原因是技術層面的:付費DLC會限制他們的實驗空間。《Deadzone Rogue》已經賣了將近一百萬份,"在做任何重大改動之前,我們必須非常謹慎"。雖然1.0之后他們免費更新了一個第四區域,但覺得"大幅改動的空間已經有限"。
第二個原因更實際:DLC會分割聯機游戲的玩家群體。如果你的開黑小隊里有人買了、有人沒買,組隊就變得麻煩。這也是為什么之前那個"Apophis"DLC他們選擇免費發放。續作則能讓所有人從零開始,沒有門檻。
至于續作要做什么,Prophecy列了一堆想法:更多角色、更多樣化的戰斗場景、新機制比如額外技能、更強的局外成長系統來擴展build搭配、更好的劇情融入任務流程,還有其他基于玩家反饋的內容。按他們的說法,"把這些全塞進付費DLC會是個巨大挑戰,而且體驗會打折扣"。
同時他們也承諾,做續作期間會繼續支持第一部。
說實話,這套邏輯我能理解。肉鴿游戲的核心樂趣之一就是"從零開始構建",DLC往現有框架里塞內容,確實容易束手束腳。但玩家的擔心也不是沒道理——9個月對于一款游戲的壽命來說確實太短,第一部那些"沒做完"的感覺還沒消散,就要開新坑,換誰都會嘀咕。
Prophecy的回應算是把時間表說清楚了,但能不能打消疑慮,還得看demo的質量和第一部后續的更新力度。畢竟"繼續支持"這句話,玩家聽過太多次了。
你對這種"快速出續作"的做法怎么看?是覺得迭代快對玩家好,還是寧愿他們先把第一部做圓滿?
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