昨天刷到Re-Logic的博客更新時,我正在糾結要不要把庫里吃灰的《泰拉瑞亞》重新下回來。結果看完那組數據直接給我整不會了——官方公布的PC玩家平均游戲時長是101小時18分鐘,而我那80小時的存檔在這游戲里居然只能算"入門水平"。
說實話這個數字挺反直覺的。現在多少RPG玩家買了游戲連主線都通不完,一款2011年發售的2D生存游戲,愣是讓玩家平均肝出了一百多個小時。Luke Winkie在2018年的評測里給它打了83%,評價是"市面上最好的冒險游戲之一",但光"好玩"似乎解釋不了這種粘性。更離譜的是這游戲每隔幾年就搞個"最終更新",然后轉頭又掏出更龐大的內容包,把"完結"倆字當愚人節玩笑講。
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銷量數據同樣夸張:全平臺累計7000萬份,已經超過了《巫師3》這種級別的怪物。PC端獨占3960萬份,Steam上的tModLoader下載量也飆到了1230萬次。這大概能說明一件事——能在老爺機上流暢運行的游戲,生命力往往比那些吃配置的大作頑強得多。
博客里最讓我在意的其實是最后那段話。Re-Logic終于放棄了"最終更新"的話術,明確表示跨平臺聯機"很快上線",而且1.4.6版本之后還會繼續更新。具體怎么更新、更新什么,他們賣了個關子,只說"邊走邊分享"。
現在打開SteamDB,《泰拉瑞亞》的實時在線人數還在35000左右晃悠。同期多少生存類EA游戲和跟風上線的服務型游戲已經涼透,這十五年前的像素方塊反而越活越精神。最近還跟《幻獸帕魯》搞了聯動,屬實是把"長壽"玩明白了。
我重新看了眼自己的存檔,上次退出時角色還卡在世紀之花門口。也許今晚該把它撿起來了——畢竟按照官方統計,我的游戲時長連平均線都還沒摸到。
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