年初英特爾發布Arrow Lake Refresh時,爆料中的旗艦型號酷睿Ultra 9 290K Plus神秘消失了。沒人知道這顆芯片到底什么水平,直到up主@51972通過海外渠道拿到實物——測試完才發現,英特爾放棄它可能是對的。
紙面參數上,290K Plus確實比在售的270K Plus好看:8大核+16小核的底子沒變,頻率往上拔了300MHz,內存支持從DDR5-6400升級到DDR5-7200,還多了個Intel二進制優化工具。但跑分一拉,場面有點尷尬。
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CPU-Z里領先2.84%,Cinebench R24單核只高0.69%。全部負載平均下來,快1.5%——這數字放在誤差范圍里都不違和。八種重負載應用(壓縮、實時渲染、編譯等)里,AMD的R9 9950X3D2只在Ansys Fluent仿真測試中略輸一手。綜合全部生產力項目,290K Plus比270K Plus快約6.3%,但比9950X3D2慢約8.3%。
游戲場景更微妙。1080p分辨率下六款游戲平均幀率只高2%,《三角洲行動》是唯一的亮點,平均幀領先8.3%、1%低幀領先3.33%。但到了《黑神話:悟空》和《生化危機9》,290K Plus反而不如270K Plus,更追不上帶3D緩存的AMD旗艦。
1440p分辨率下差距進一步收窄——這時候瓶頸主要在GPU,CPU測試意義已經不大,但數據還是放了出來。290K Plus在《三角洲行動》里保持優勢,平均幀領先6.8%、1%低幀領先14%;《黑神話》仍落后約1%,《生化危機9》打平。平均下來,還是只快1.5%。
最終結論很直白:游戲性能提升0~2%,生產力性能提升1~4%。Tom's Hardware的判斷是,這么點差距撐不起旗艦定價,強行上市只會打亂現有產品線的性價比定位,市場觀感上得不償失。所以英特爾選擇讓它"從未存在",把舞臺留給已經開賣的型號——這個決策,測試數據算是給足了理由。
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