來源:滾動播報
(來源:上觀新聞)
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剛剛過去的這個周末,2026樂高教育FLL科創(chuàng)活動和國際賽事華東大區(qū)賽在上海樂高樂園度假區(qū)成功舉辦,華東地區(qū)150余支隊伍、千余名青少年選手同臺競技,共赴科創(chuàng)盛宴。
作為全球極具影響力的青少年機器人科創(chuàng)活動與國際賽事,F(xiàn)LL(FIRST? LEGO? League)自1998年創(chuàng)立以來已覆蓋110多個國家和地區(qū),每年吸引超百萬青少年參與。本屆賽事為2025-2026“穿越古今”賽季重要環(huán)節(jié),以歷史文化為靈感源泉,鼓勵青少年用科技手段解決考古保護、文物傳承等現(xiàn)實問題,在實踐中展現(xiàn)創(chuàng)新思維與協(xié)作能力。
賽事按年齡分為三大組別,F(xiàn)LL Discover幼兒發(fā)現(xiàn)科創(chuàng)活動(4-6歲)、FLL Explore少兒探索科創(chuàng)活動(6-10歲)、FLL Challenge青少年機器人挑戰(zhàn)賽(9-16歲),不同年齡段選手圍繞主題展開特色探索,盡顯科創(chuàng)風采。
幼兒組小選手以樂高得寶積木為工具,在團隊協(xié)作中搭建古代文明模型,直觀感受歷史與科技的聯(lián)結(jié);少兒組選手歷經(jīng)調(diào)研、設(shè)計、編程、展示全流程,用創(chuàng)意方案回應(yīng)歷史遺產(chǎn)保護的真實議題;青少年機器人挑戰(zhàn)賽組別則以機器人任務(wù)與創(chuàng)新項目為核心,通過工程設(shè)計與編程,模擬遺跡發(fā)掘、文物運輸、保護修復等全流程,提出系統(tǒng)化解決方案。賽場內(nèi),選手們沉浸于跨學科探索與動手實踐,用現(xiàn)代科技為歷史文化注入新活力。
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上海樂高樂園度假區(qū)總經(jīng)理陳潔表示,樂園很榮幸承辦本次賽事,為青少年提供專業(yè)科創(chuàng)舞臺,這與樂園“寓學于樂”的理念高度契合。未來,上海樂高樂園將持續(xù)發(fā)揮創(chuàng)意玩樂優(yōu)勢,打造沉浸式“戶外成長課堂”,讓樂園不僅是家庭歡樂目的地,更成為激發(fā)青少年創(chuàng)造力的實踐場。
樂高教育賽事活動全球總經(jīng)理卡米拉·博克(Camilla Bottke)認為,本次賽事落地上海樂高樂園,是樂高教育生態(tài)與玩樂生態(tài)深度融合的典范。青少年們以歷史為靈感、用科技創(chuàng)未來,充分展現(xiàn)了出色的想象力與實踐能力。盡管本賽季是與FIRST?基金會合作的最后一季,但樂高教育將依托SPIKE?系列及人工智能學習平臺,于2027-2028賽季推出全新賽事,為全球青少年帶來更優(yōu)質(zhì)的STEAM學習體驗。
相關(guān)人士表示,未來,樂高教育將持續(xù)聯(lián)動多方力量,推動STEAM教育普及。上海樂高樂園也將深耕“寓教于樂”理念,拓展研學、科創(chuàng)等多元場景,為中國青少年打造更具啟發(fā)性的成長空間,以創(chuàng)意與科技點亮青少年的探索之路。
原標題:《用科技手段解決考古保護、文物傳承問題,千名青少年科創(chuàng)選手同臺競技》
欄目主編:李寶花
來源:作者:任我行
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