周末刷到《重力異想世界2》突然上熱搜,我愣了一下——這游戲都發售多少年了,怎么還能翻紅?點進去一看,原來是玩家自己動手,把這款被索尼"雪藏"的PS4獨占神作給整到PC上跑4K 60幀了。
事情是這樣的。一位叫Junmin Lee的程序員給ShadPS4模擬器做了個新分支,專門適配《重力異想世界2》。現在這游戲能在PC上以4K分辨率、最高60幀運行。對一款2017年的PS4獨占作品來說,這個提升幅度相當可觀。
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不過想玩上還得費點功夫。首先你得有原版游戲——物理光盤那種,然后dump出來,再去GitHub裝對應的代碼。技術門檻是有的,但開發者搞了個Discord頻道,重力異想世界的社區老哥們會在里面答疑。
有意思的是,早期測試顯示這游戲在Steam Deck和ROG Ally X這些掌機上跑得挺順。想想也是,原作本來就是從PSVita移植上來的,現在兜兜轉轉又回到掌機形態,有種奇妙的宿命感。
畫面方面,原作的美術風格確實經得起時間考驗。高分辨率下Kat在空城里飛來飛去,那種漫畫渲染的視覺效果更舒服了。另外鍵鼠操作也做了適配,原本PS4手柄上的觸控板功能被重新映射,不用再對著屏幕瞎戳。
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說到這兒就不得不提這系列的尷尬處境。索尼明顯沒打算繼續做了——制作人外山圭一郎早就離職,現在帶著自己的獨立工作室Bokeh Game Studio做新項目。第一方IP、獨特玩法、口碑不差,但就是被晾在一邊,這種操作很索尼。
所以看到社區自己想辦法讓Kat"活"下去,心情挺復雜的。一方面佩服技術大佬的動手能力,另一方面也替這游戲惋惜。當年PSVita版《重力異想世界》就是靠玩家口碑慢慢發酵的,現在續作又要靠社區技術力來續命,這IP的運氣確實差點意思。
對想重溫或者補課的玩家來說,這是個機會。但說實話,折騰模擬器、找光盤、下代碼這套流程,已經勸退一大半人了。索尼要是肯做個正經的PC移植,哪怕只是簡單移植不加料,反響肯定比現在好得多。
當然,以目前的態勢來看,官方出手的可能性微乎其微。所以現階段想體驗最佳版本的《重力異想世界2》,可能真得靠這群不放棄的玩家了。
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