Steam上又殺出一匹黑馬。一款叫《Far Far West》的多人合作射擊游戲,上線不到兩周賣了超過100萬份,同時在線峰值沖到4.7萬,現在還在暢銷榜第18位,排在《Slay the Spire 2》《戰地6》前面,只比《紅色沙漠》低一位。
這個數字挺有意思的。要知道它現在還是EA(搶先體驗)狀態,而且發售窗口撞上了一堆大作——《深海迷航2》《極限競速:地平線6》《Pragmata》都在同期搶玩家。能在這種環境下殺出來,不是靠運氣。
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游戲本身是個"牛仔+機器人"的混搭設定,官方甚至自嘲叫"cowbot"。玩法上,如果你玩過《深巖銀河》或者《絕地潛兵2》,大概能想象出它的輪廓:大地圖探索、滿地圖的亡靈骷髏敵人、各種武器和魔法技能,再加上一點肉鴿元素——"jokers"系統,就是每局隨機給的buff,湊好了能讓你三段跳+三段沖刺,基本等于在地圖上飛。
Steam評價目前是"好評如潮"。Polygon的Josh Broadwell提到一個點:任務時長很靈活,想速通可以很快,想肝也能調高難度搜刮全收集。這種設計確實挺適合現在玩家的節奏——沒時間就爽一把,有功夫就深度玩。
我自己也玩了20多個小時。說實話,完成度有點不像EA游戲。任務和收集內容打完之后會開始變單薄,但功能層面已經很完整了,完全能當正式版賣,后續再跟賽季更新。 polish程度是夠的。
不過這里有個值得掰扯的地方:它到底算"黑馬逆襲"還是"品類紅利"?
正方觀點很簡單——數字說話。100萬份、4.7萬峰值、好評如潮,同期還撞了大作,這成績實打實。而且它不是蹭IP或者買量砸出來的,SteamDB顯示的熱度曲線是自然爬升。說明玩家口碑在發酵,老帶新的效應明顯。
反方也有道理。你看它的核心配方:《深巖銀河》的合作探索+《絕地潛兵2》的射擊爽感+肉鴿的重復可玩性。這三個都是近幾年驗證過的爆款元素,組合在一起,本質上是在吃"合作PVE射擊"這個品類的紅利。市場上缺新作的時候,玩家饑渴,進來就能喝湯。如果明年這時候再來三款同類型的,它還能不能守住位置,得打個問號。
另外EA這個身份也挺微妙。現在完成度高是好事,但玩家預期也會被拉高。正式版如果內容增量不夠,很容易被反噬。這種事在Steam上見多了——EA階段吹上天,1.0更新拉胯,差評如潮翻車的例子不缺。
我的判斷是:現階段的成績是真實的,但可持續性要看兩個東西。一是后續內容更新能不能跟上,二是這個"靈活時長"的設計能不能真的留住那些"菜但癮大"的玩家——想爽的時候能爽,想挑戰的時候有東西可挖。
至于現在值不值得入?原價沒提,但按EA游戲的常見定價,估計在百元以內。如果你喜歡合作射擊、能接受EA狀態、朋友湊得齊隊,可以試試。獨狼玩家可能體驗打折,這種游戲沒隊友樂趣少一半。
最后說一句:Steam暢銷榜現在挺有意思的。前面是《紅色沙漠》這種大作,后面跟著《殺戮尖塔2》《戰地6》這些老牌IP,《Far Far West》夾在中間,像個突然擠進VIP區的生面孔。它能不能坐穩這個位置,比首周銷量更值得觀察。
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