PlayStation手里攥著一堆好牌,卻遲遲不打。本世代索尼第一方工作室開發(fā)周期越來越長,大量經(jīng)典IP被鎖進(jìn)抽屜,一躺就是十年起步。
據(jù)IT之家消息,情況可能有變。爆料人NateTheHate在X平臺透露,索尼正在內(nèi)部討論重啟老牌IP的具體方案。玩家追問《狡狐大冒險》《捉猴啦》《機(jī)車風(fēng)暴》能否回歸,他給出了肯定答復(fù)——這幾款都在考慮名單上。
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但他同時劃了一條線:《神秘海域》《血源詛咒》不算"老游戲",不在此次重啟范圍內(nèi)。游戲媒體VGC記者喬丹·米德勒也佐證了這一動向,特別點(diǎn)名了《捉猴啦》。
時間線拉出來看,這些IP確實沉寂太久。最后一款《狡狐大冒險》2013年發(fā)售,僅登陸PS3;《機(jī)車風(fēng)暴》停更更早;《捉猴啦》上一部正傳還是2005年的事,距今整整二十年。開發(fā)商Sucker Punch近年多次暗示新作,但始終沒落地。
索尼的算盤不難猜。經(jīng)典IP有現(xiàn)成的核心粉絲群,高清重制或重啟新作的風(fēng)險遠(yuǎn)低于從零孵化新品牌。在本世代開發(fā)成本飆升、周期拉長的背景下,翻箱底找存貨成了性價比之選。
不過"探討方案"到真正發(fā)售之間,隔著立項、開發(fā)、測試無數(shù)個環(huán)節(jié)。這些游戲最終能否面世,還得看索尼的決心能撐多久。
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